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वर्चुअल बाजार, संगीत कार्यक्रम और वेबटून के साथ विस्तारित
- लेखन भाषा: कोरियाई
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- आधार देश: सभी देश
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- मनोरंजन
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durumis AI द्वारा संक्षेपित पाठ
- वर्चुअल आइडल बाजार संगीत, प्रसारण, संगीत कार्यक्रम, आईपी व्यवसाय आदि विभिन्न क्षेत्रों में विस्तार कर रहा है, और विशेष रूप से 'मेरे हमेशा के लिए आइडल' के आकर्षण के साथ, मजबूत प्रशंसक आधार का निर्माण कर रहा है।
- ग्लोबल इंफॉर्मेशन कंपनी ग्लोबल इंफॉर्मेशन के अनुसार, अमेरिका और कनाडा में वर्चुअल कलाकार बाजार 2029 तक 596.75 मिलियन डॉलर तक बढ़ने का अनुमान है, और चीनी बाजार 11.39 बिलियन डॉलर तक बढ़ने का अनुमान है।
- वर्चुअल आइडल सामग्री की पहुंच और निरंतर संचार के माध्यम से प्रशंसकों को एक नया मनोरंजन अनुभव प्रदान करते हैं, और भविष्य के मनोरंजन उद्योग के केंद्र के रूप में अपनी स्थिति बनाने की उच्च संभावना है।
वर्चुअल आइडल का बाजार संगीत और प्रसारण से परे ऑफलाइन कॉन्सर्ट और बौद्धिक संपदा (आईपी) व्यापार तक फैल रहा है। वास्तव में, पिछले साल सितंबर में आयोजित आइस-वर्ल्ड आइडल के ऑफलाइन कॉन्सर्ट के 55,000 से 99,000 रुपये की कीमत के 20,000 भुगतान वाले टिकट बिक गए। पिछले अप्रैल में, सियोल ओलंपिक पार्क ओलंपिक हॉल में आयोजित प्लेव के पहले एकल संगीत कार्यक्रम के टिकट 10 मिनट में बिक गए, और वर्चुअल आइडल के शो को देखना "आकाश से सितारे लेने जैसा" कहा जाता है।
विशेषज्ञों ने वर्चुअल आइडल की लोकप्रियता के एक कारण के रूप में "हमेशा के लिए अपना आइडल" होने का संकेत दिया है। जीनी म्यूजिक के एक अधिकारी ने कहा, "वर्चुअल आइडल ने 10 साल की उम्र में अपना काम शुरू किया और वे समय के साथ भी 10 साल के ही रहते हैं। वे कभी नहीं बदलते, और वे अन्य आइडल समूहों की तुलना में अधिक बार फैन मीटिंग करते हैं, इसलिए उनके प्रशंसक बहुत मजबूत होते हैं।" विशेष रूप से, आइस-वर्ल्ड आइडल के मामले में, प्रशंसकों को विभिन्न प्रकार की सामग्री प्रदान करने के लिए, "मैजिक गर्ल आइस-वर्ल्ड आइडल" नामक एक वेबटून काकाओ वेबटून पर क्रमबद्ध किया गया था। इस वेबटून ने इस साल की शुरुआत में एक पुस्तक निर्माण के लिए धन जुटाना शुरू किया, और फंडिंग शुरू होने के 24 घंटों के भीतर लगभग 2.53 बिलियन वोन जुटाए गए।
आइस-वर्ल्ड आइडल को संचालित करने वाले पैरेबल एंटरटेनमेंट के सीईओ यंगबी किम ने कहा, "उत्सव, संगीत कार्यक्रम और वाणिज्य व्यापार के विस्तार के कारण पिछले साल की बिक्री पिछले साल की तुलना में 43% बढ़कर 13 बिलियन वोन हो गई।" "हम भविष्य में वैश्विक बाजार में प्रवेश और आईपी व्यापार का विस्तार करना जारी रखने की योजना बना रहे हैं।"
वर्चुअल आइडल बाजार के वैश्विक प्रशंसक आधार में वृद्धि और मनोरंजन एजेंसियों और एआई कंपनियों जैसे बाजार प्रतिभागियों की बढ़ती संख्या के कारण, अगले कुछ वर्षों में तेजी से विकास जारी रहने की उम्मीद है। ग्लोबल इंफॉर्मेशन नामक वैश्विक सूचना कंपनी के अनुसार, संयुक्त राज्य अमेरिका और कनाडा में वर्चुअल कलाकारों के बाजार का आकार पिछले साल 144.32 मिलियन डॉलर से बढ़कर 2029 में 596.75 मिलियन डॉलर होने का अनुमान है। उसी अवधि के दौरान, चीन में वर्चुअल आइडल और यूट्यूबर का बाजार भी 247.22 मिलियन डॉलर से बढ़कर 11.39 बिलियन डॉलर होने का अनुमान है।
इस तरह की विकास दर का तात्पर्य है कि वर्चुअल आइडल संगीत, प्रदर्शन, वेबटून, आईपी व्यापार आदि विभिन्न क्षेत्रों में सक्रिय रूप से काम करते हुए, पारंपरिक मनोरंजन बाजार को फिर से परिभाषित कर रहे हैं, जो उन्हें सिर्फ डिजिटल पात्रों से कहीं अधिक बनाते हैं। विशेष रूप से, प्रशंसकों के लिए कहीं भी, कभी भी सामग्री तक पहुँचने और लगातार संवाद करने की क्षमता वर्चुअल आइडल के आकर्षण के रूप में कार्य करती है, जो भविष्य के मनोरंजन उद्योग में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाने की संभावना का संकेत देती है।
निष्कर्ष में, वर्चुअल आइडल घरेलू और विदेशी संगीत बाजारों के साथ-साथ विभिन्न उद्योग क्षेत्रों में भी अपने संचालन का विस्तार कर रहे हैं, और उनका प्रभाव भविष्य में बढ़ने की उम्मीद है। वर्चुअल आइडल की सफलता का अर्थ है डिजिटल युग में नए सितारों का उदय, और उनका आर्थिक मूल्य और सांस्कृतिक प्रभाव भविष्य में हमारी कल्पना से परे होगा।
[फोटो स्रोत = नेवर नमुवीकी]