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这是AI翻译的帖子。

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2024 年底頒獎典禮上備受期待的虛擬偶像舞台

  • 写作语言: 韓国語
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durumis AI 总结的文章

  • 2023 年虛擬偶像在韓國掀起熱潮,成為 K-POP 市場的新趨勢,NaiVis、A-P-O-KI、MAVE、PLAVE 等多組虛擬偶像團體的出道,為粉絲帶來獨特的魅力。
  • 特別是 Z 世代對數位內容的關注度越來越高,虛擬偶像以高品質音樂和表演,與傳統偶像團體區隔開來,以獨特魅力為粉絲帶來與眾不同的娛樂體驗。
  • 這些虛擬偶像很有可能在 K-POP 年底頒獎典禮上展現特別舞台,預計 2024 年將會有更多虛擬偶像席捲 K-POP 市場。

2023年是虛擬偶像在韓國國內真正大受歡迎的一年。雖然比海外開始得晚,但由於技術發展和大众的關注,虛擬偶像已經成為 K-POP 市場的新趨勢。特別是Z世代以數位內容為主流,對虛擬偶像的關注度越來越高。

擁有 K-POP 特色的虛擬偶像,以其獨特的亮點,展現出與傳統偶像團體不同的魅力。由SM娛樂製作的AI虛擬偶像 aespa(奈維斯)已經吸引了許多 K-POP 粉絲的關注,並即將在9月出道。奈維斯在技術完成度和音樂品質上備受期待,且出身於大型娛樂公司,因此獲得了很高的信任度。

此外,APOKI(阿朴奇)是韓國虛擬產業興起之前就活躍了很長時間的虛擬角色,在海外擁有很高的人氣。她以迪士尼風格的外貌和高品質的內容而受到關注,並與多位偶像合作,在 K-POP 界活躍。APOKI 特別與 KARD 的昭珉合作,獲得了更多關注,打破了虛擬偶像與真實偶像之間的界限。

MAVE:(梅夫)是與人類相似的 AI 偶像,她們以出道曲《Pandora》在韓國國內外獲得了很高的人氣。她們的歌曲和表演對傳統的 K-POP 粉絲來說也很有吸引力,在之後發行的專輯中也展現了高完成度的音樂。

PLAVE(普雷夫)是一個將卡通風格的角色融入 K-POP 的獨特概念組合,在韓國國內特別受歡迎。她們出道後不斷成長,最近以回歸曲《Pump Up The Volume!》登上 Melon 排行榜冠軍。普雷夫以她們獨特的色彩和表演獲得了許多粉絲的喜愛,並證明了其自製偶像的實力。

像這樣,隨著各種虛擬偶像團體的出現,她們很有可能在 K-POP 年終頒獎典禮上展現特別舞台。虛擬偶像的舞台將為觀眾帶來全新的體驗,並透過與觀眾的互動,逐漸打破虛擬與現實的界限。

虛擬偶像的演出以高品質的音樂和表演,提供與傳統偶像團體不同的魅力,為粉絲帶來獨特的享受。期待她們在年終頒獎典禮上的表現,預計2024年將有更多虛擬偶像佔領 K-POP 市場。

來源 - Mezzomedia

來源 - Mezzomedia

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永恆不變的我的偶像…K-POP的「虛擬」全盛時代
永恆不變的我的偶像…K-POP的「虛擬」全盛時代 K-POP市場出現了虛擬偶像,並獲得了人氣。利用AI和VR技術的虛擬偶像團體,例如「Pleb」和「NIVE」等,正在形成與真實偶像一樣的粉絲群,並積極展開活動,例如登上Melon排行榜第一名和發布出道曲。專家們強調應該承認虛擬偶像為K-POP的一種類型,並分析隨著技術的發展和元宇宙的擴展,虛擬偶像因其對非面對面內容的偏好而受到新一代的歡迎。

2024年9月8日

虛擬人,席捲歌壇,市場擴大中
虛擬人,席捲歌壇,市場擴大中 虛擬人已成為歌壇的新潮流,由電腦圖像和動作捕捉技術創造出來的虛擬偶像正越來越受歡迎。 Alpha世代的數位親和力與VR技術的發展加速了這一趨勢,全球科技巨頭也積極進軍這個市場。預計到2030年,虛擬人市場規模將達到約700兆韓元,但其市場仍局限於年輕一代,存在著局限性。

2024年9月18日

虛擬偶像,成為 K-POP 新的主角
虛擬偶像,成為 K-POP 新的主角 虛擬偶像成為 K-POP 市場的新興趨勢,大型娛樂公司紛紛推出虛擬藝人。市場調查顯示,虛擬 YouTubers 市場預計將在 2028 年達到 24 兆韓元規模,實際上,虛擬偶像團體「PLAYVERSE」在專輯銷售和周邊商品銷售方面取得了巨大成功。

2024年9月11日

虛擬人,虛擬世界的明日之星與 YouTuber 時代即將來臨 虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
Roy Kim
虛擬人,一種虛擬的人類,正在娛樂、遊戲、廣告等各個領域嶄露頭角,預計到 2030 年,其市場規模將達到 5,000 億美元。 虛擬偶像、模特、網紅、YouTuber 等各種形態的虛擬人紛紛出現,模糊了現實與虛擬之間的界線。
Roy Kim
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2024年5月13日

PlayV: 從數位粉絲群中學習品牌的真實性 PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
PlayV 的成功案例展示了通過虛擬角色建立粉絲群的新方式,真實性正通過技術媒介得到重新詮釋,並創造出粉絲群的互動性和創造性空間。這將成為未來文化和社會變革趨勢的重要指標。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

展現 K-POP 影響力和成長的 20 句名言 K-POP 從 1990 年代後期開始,至今已在全球流行超過 20 年,不僅是一種音樂類型,更是一種文化現象。迷人的音樂、表演,以及與粉絲的積極互動,是 K-POP 成功的主要因素。
명언여행
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K-POP 的影響力和成長
명언여행
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2024年6月16日

K-Content _ 音樂市場的變化 MP3 和音樂網站的出現,為 2000 年代初期的韓國流行音樂市場帶來了巨大的變化,音樂銷售萎縮,同時也促進了演唱會和海外進出的發展。 PSY 的江南 Style 是這種時代趨勢和 YouTube 普及的產物,如今 K-POP 的全球成功是前幾代音樂家們不斷努力和挑戰的成果。
showffle
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MP3 和音樂網站的出現,為 2000 年代初期的韓國流行音樂市場帶來了巨大的變化,音樂銷售萎縮,同時也促進了演唱會和海外進出的發展。 PSY 的江南 Style 是這種時代趨勢和 YouTube 普及的產物,如今 K-POP 的全球成功是前幾代音樂家們不斷努力和挑戰的成果。
showffle
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2024年5月9日

aespa 正規專輯《阿瑪겟頓》CDP 特版 話題 CD 播放器 aespa 首張正規專輯《阿瑪겟頓》的 CD 播放器特別版將於 7 月 19 日發行。包含 CD 播放器、照片卡、精華片段、圖形貼紙等豐富的 구성品,目前正在 SMTOWN & STORE、KWANGYA@SEOUL 音樂商店進行預售。
지니이니
지니이니
aespa 首張正規專輯《阿瑪겟頓》的 CD 播放器特別版將於 7 月 19 日發行。包含 CD 播放器、照片卡、精華片段、圖形貼紙等豐富的 구성品,目前正在 SMTOWN & STORE、KWANGYA@SEOUL 音樂商店進行預售。
지니이니
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2024年5月29日

K-POP,超越音樂,引領世界文化的韓國偶像 K-POP憑藉BTS、SEVENTEEN、BLACKPINK等偶像團體的成功,已成為超越音樂的全球文化現象。音樂、舞蹈、時尚、 音樂影片等多元元素融合,形成獨特的風格,並在全球建立起粉絲群。
Dream Atelier
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2024年5月8日