Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

วิวัฒนาการของศิลปินเสมือนจริง การเปลี่ยนแปลงของการรับรู้ของสาธารณชน

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • SM Entertainment เปิดตัวศิลปินเสมือนจริงไนวิส ขยายจักรวาลของเอสป้า เชื่อมโยงโลกเสมือนจริงและโลกแห่งความเป็นจริง
  • ภายในจักรวาลของเอสป้า ไนวิสแสดงให้เห็นถึงศักยภาพใหม่ของศิลปินเสมือนจริง ด้วยเทคโนโลยีและเรื่องราวที่แตกต่าง
  • เทคโนโลยีที่ก้าวหน้าส่งผลให้ความสนใจในศิลปินเสมือนจริงเพิ่มขึ้น ไนวิสเป็นตัวอย่างของศักยภาพใหม่ในฐานะอินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริง

ไนวิส ศิลปินเสมือนจริงจาก SM Entertainment เปิดตัวอย่างเป็นทางการด้วยซิงเกิลแรก 'Done' ไนวิสเป็นตัวละครที่สืบทอดมาจากโลกทัศน์ของเอสป้า โดยใช้เทคโนโลยี AI และ VFX ในการสร้างสรรค์ ในมิวสิกวิดีโอแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงรูปแบบต่างๆ ทั้ง 2D สไตล์การ์ตูน และ 3D แบบลำลอง เน้นย้ำถึงเอกลักษณ์ของศิลปินเสมือนจริง การดำเนินงานของไนวิสจะก้าวข้ามผ่านเส้นแบ่งระหว่างโลกเสมือนจริงและโลกแห่งความเป็นจริง โดยมีบทบาทในการขยายโลกทัศน์ของเอสป้าที่เชื่อมโยงระหว่างโลกแห่งความจริง (Real World) และโลกเสมือน (Virtual World)

เอสป้าดำเนินกิจกรรมบนพื้นฐานของโลกทัศน์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเชื่อมโยงสองโลกเข้าด้วยกัน และไนวิสก็มีบทบาทสำคัญในโลกทัศน์นั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ไนวิสกำลังดึงดูดความสนใจจากสาธารณชนด้วยทักษะและเรื่องราวที่แตกต่างจากศิลปินเสมือนจริงทั่วไป การมีอยู่ของไนวิสเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับศิลปินเสมือนจริง และขยายขอบเขตของปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครเสมือนและโลกแห่งความเป็นจริงให้กว้างขึ้น

ด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีและการรับรู้ของสาธารณชน ทำให้ความสนใจในศิลปินเสมือนจริงเพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว ในอดีต ศิลปินเสมือนอย่างอดัมประสบกับข้อจำกัด แต่เทคโนโลยีในปัจจุบันสามารถเอาชนะข้อจำกัดเหล่านั้นได้ ไนวิสก็เป็นผลผลิตจากวิวัฒนาการดังกล่าวเช่นกัน โดยทำลายกำแพงระหว่างโลกเสมือนและความเป็นจริง และนำเสนอเส้นทางใหม่สำหรับอินฟลูเอนเซอร์เสมือนจริง

ที่มา - SM Entertainment

ที่มา - SM Entertainment

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
SM Entertainment เปิดตัวไนวิส ศิลปินเสมือนจริง... กำลังจะเปิดยุคใหม่หรือไม่
SM Entertainment เปิดตัวไนวิส ศิลปินเสมือนจริง... กำลังจะเปิดยุคใหม่หรือไม่ ไนวิส ศิลปินเสมือนจริงคนแรกของ SM Entertainment เริ่มต้นกิจกรรมด้วยซิงเกิล 'Done' และมีแผนจะขยายไปสู่คอนเทนต์ต่างๆ เช่น เว็บตูน เกม ฯลฯ

10 กันยายน 2567

ไนวิส ไอดอลเสมือนจริงจาก SM เริ่มต้นบทใหม่ด้วยเพลง 'Done'
ไนวิส ไอดอลเสมือนจริงจาก SM เริ่มต้นบทใหม่ด้วยเพลง 'Done' ไนวิส ศิลปินเสมือนจริงจาก SM Entertainment ได้ปรากฏตัวในตลาด K-Pop ด้วยเพลงเดบิวต์ 'Done' และเริ่มต้นเรื่องราวใหม่ คาดว่าจะมีการขยายจักรวาล IP ผ่านการแปลงโฉมบนแพลตฟอร์มต่างๆ และกิจกรรมที่ใช้เทคโนโลยี AI

20 กันยายน 2567

นัยวิส ศิลปินเสมือนจริงคนแรกของ SM เตรียมเดบิวต์อย่างเป็นทางการในเดือนกันยายน
นัยวิส ศิลปินเสมือนจริงคนแรกของ SM เตรียมเดบิวต์อย่างเป็นทางการในเดือนกันยายน นัยวิส ศิลปินเสมือนจริงคนแรกของ SM Entertainment กำลังจะเดบิวต์ในเดือนกันยายน โดยจะใช้เสียง AI และคอนเทนต์จาก AI เชิงสร้างสรรค์ในการทำกิจกรรมที่หลากหลาย

21 สิงหาคม 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคไอดอลและยูทูเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง เทคโนโลยีไอทีที่พัฒนาขึ้นนำไปสู่การกำเนิดของมนุษย์เสมือนจริง ซึ่งกำลังถูกนำไปใช้ในหลากหลายสาขา เช่นวงการบันเทิง เกม เป็นต้น ส่งผลให้ขนาดของตลาดเติบโตอย่างรวดเร็ว
Roy Kim
Roy Kim
เทคโนโลยีไอทีที่พัฒนาขึ้นนำไปสู่การกำเนิดของมนุษย์เสมือนจริง ซึ่งกำลังถูกนำไปใช้ในหลากหลายสาขา เช่นวงการบันเทิง เกม เป็นต้น ส่งผลให้ขนาดของตลาดเติบโตอย่างรวดเร็ว
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

"เมตาโทเปีย" บริษัทเมตาเวิร์สที่มีฐานข้อมูลอ้างอิงที่แข็งแกร่ง บริษัทเมตาเวิร์ส เมตาโทเปีย ก่อตั้งโดยผู้สำเร็จการศึกษาจากสถาบัน KAIST ได้สร้างพื้นที่เมตาเวิร์สหลากหลายแห่ง เช่น สถานีรถไฟกรุงโซล สถานีรถไฟใต้ดิน สถานีรถไฟฟ้า และหอสมุดคิมแดจุง
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 มีนาคม 2567

เพลย์ฟ: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์ฟเป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความจริงใจของแฟนด้อมไอดอลเสมือนจริง ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการเสริมสร้างการเชื่อมต่อกับแฟนๆ ผ่านนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและนำไปสู่การเติบโตทางธุรกิจ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์ฟเป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความจริงใจของแฟนด้อมไอดอลเสมือนจริง ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการเสริมสร้างการเชื่อมต่อกับแฟนๆ ผ่านนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและนำไปสู่การเติบโตทางธุรกิจ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

โลกที่ AI สร้างสรรค์แทรกซึม: ทฤษฎีความไม่ลงรอยและกระบวนการ ในยุคของ AI สร้างสรรค์ ศิลปินจะอยู่รอดได้อย่างไร? เน้นย้ำถึงคุณค่าของแก่นแท้และกระบวนการสร้างสรรค์ โดยใช้ทฤษฎีความไม่ลงรอยเพื่อให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในยุคสมัย
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 พฤษภาคม 2567

พื้นผิวเสียงมีความสำคัญ การเปิดตัวบริการสร้างดนตรี AI Udio พร้อมกับการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของการสร้างดนตรีและความสำคัญของอารมณ์ของมนุษย์ โดยพิจารณาถึงวิธีที่ AI ควรแสดงออกถึงพื้นผิวทางดนตรีและบริบททางวัฒนธรรม
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
การเปิดตัวบริการสร้างดนตรี AI Udio พร้อมกับการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของการสร้างดนตรีและความสำคัญของอารมณ์ของมนุษย์ โดยพิจารณาถึงวิธีที่ AI ควรแสดงออกถึงพื้นผิวทางดนตรีและบริบททางวัฒนธรรม
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

ร่างกายในยุค AI: มองอย่างไรดี ในยุคที่ AI สร้างวิดีโอและภาพที่เหมือนจริงมากขึ้นเรื่อยๆ เราควรจะมองร่างกายมนุษย์อย่างไร? เราจะวิเคราะห์แนวโน้มทางสายตาและการเปลี่ยนแปลงของความคิดที่เกิดขึ้นควบคู่ไปกับการพัฒนาเทคโนโลยี AI
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 พฤษภาคม 2567