Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

topceleV News

Evolutie van virtuele artiesten, veranderende publieke perceptie

  • Taal van de tekst: Koreaans
  • Referentieland: Alle landen country-flag

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • SM Entertainment's virtuele artiest Naevis (æspa) debuteert en breidt het æspa universum uit door de virtuele en echte wereld te verbinden.
  • Binnen het æspa universum laat Naevis de nieuwe mogelijkheden van virtuele artiesten zien door middel van onderscheidende technologie en verhaallijn.
  • Naarmate de technologie zich ontwikkelt, groeit de interesse in virtuele artiesten, en Naevis presenteert nieuwe mogelijkheden als virtuele influencer.

SM Entertainment's virtuele artiest 木文 (Naivis) heeft zijn officiële debuut gemaakt met zijn eerste single 'Done'. 木文 (Naivis) is een personage afgeleid van het wereldbeeld van 木日 (aespa) en is gecreëerd met behulp van AI- en VFX-technologie. In de muziekvideo transformeert hij in verschillende vormen, zoals 2D-toonkunst en casual 3D, waarmee hij de kenmerken van een virtuele artiest benadrukt. De activiteiten van 木文 (Naivis) overschrijden de grenzen tussen de virtuele en de echte wereld en spelen een rol bij het uitbreiden van het wereldbeeld van 木日 (aespa) door de Real World en de Virtual World met elkaar te verbinden.

木日 (aespa) opereert op basis van een uniek wereldbeeld dat twee werelden verbindt, en 木文 (Naivis) speelt een belangrijke rol binnen dat wereldbeeld. In het bijzonder trekt 木文 (Naivis) de aandacht van het publiek met zijn geavanceerde technologie en verhaallijn, die zich onderscheiden van die van andere virtuele artiesten. Het bestaan van 木文 (Naivis) opent nieuwe mogelijkheden voor virtuele artiesten en breidt de interactie tussen fictieve personages en de echte wereld verder uit.

Naarmate de technologie en de publieke perceptie zich ontwikkelen, neemt de belangstelling voor virtuele artiesten toe. In het verleden stuitte een cyberzanger als Adam op beperkingen, maar de huidige technologie overbrugt deze. 木文 (Naivis) is ook een product van deze evolutie en breekt de scheidslijn tussen fictie en realiteit af, waardoor hij een nieuwe weg baant voor virtuele influencers.

Bron - SM Entertainment

Bron - SM Entertainment

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
SM's virtuele idol æNIVE, een nieuw begin met 'Done'
SM's virtuele idol æNIVE, een nieuw begin met 'Done' SM Entertainment's virtuele artiest æNIVE is op het K-pop toneel verschenen met zijn debuutsingle 'Done' en begint een nieuw verhaal. Er wordt ook uitgekeken naar de uitbreiding van het IP-universum door middel van transformatie over verschillende platfor

20 september 2024

SM Entertainment, debuut van virtuele artiest Nævis... Een nieuw tijdperk?
SM Entertainment, debuut van virtuele artiest Nævis... Een nieuw tijdperk? SM Entertainment's eerste virtuele artiest, Nævis, is van start gegaan met haar debuutsingle 'Done' en zal zich uitbreiden naar verschillende content zoals webtoons en games.

10 september 2024

SM's eerste virtuele zanger, Nævis, verschijnt in de echte wereld
SM's eerste virtuele zanger, Nævis, verschijnt in de echte wereld SM Entertainment's eerste virtuele artiest, Nævis, debuteert in de echte wereld en kondigt een enorm IP-universum aan. Beginnend als helper van Aespa, zal hij actief zijn in diverse content zoals muziek, webtoons en games.

25 augustus 2024

Virtuele Mensen: De opkomst van virtuele idolen en YouTubers in de virtuele wereld Dankzij de vooruitgang in IT-technologie zijn virtuele mensen ontstaan die in diverse sectoren, zoals entertainment en gaming, worden ingezet, wat leidt tot een snelle groei van de markt.
Roy Kim
Roy Kim
Dankzij de vooruitgang in IT-technologie zijn virtuele mensen ontstaan die in diverse sectoren, zoals entertainment en gaming, worden ingezet, wat leidt tot een snelle groei van de markt.
Roy Kim
Roy Kim

13 mei 2024

"Metapia" een metaversebedrijf met een solide referentielijst Metapia, opgericht door afgestudeerden van KAIST, heeft diverse metaverse-ruimtes gebouwd, waaronder Seoul Station en de Kim Dae-jung Bibliotheek.
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 maart 2024

Playve: Authenticiteit van merken leren van digitale fandom Het succes van Playve is een voorbeeld van de authenticiteit van de fandom van virtuele idolen. Het suggereert dat technologische innovatie een belangrijke factor is om de connectie met fans te versterken en commerciële groei te realiseren.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Het succes van Playve is een voorbeeld van de authenticiteit van de fandom van virtuele idolen. Het suggereert dat technologische innovatie een belangrijke factor is om de connectie met fans te versterken en commerciële groei te realiseren.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024

AI-tijdperk 'lichaam': hoe te bekijken? In een tijd waarin door AI gegenereerde video's en afbeeldingen steeds meer op de werkelijkheid lijken, hoe moeten we dan naar het menselijk lichaam kijken? We analyseren de veranderende visuele trends en perceptieveranderingen die gepaard gaan met de voo
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 mei 2024

De wereld doordrongen door generatieve AI: dissonantietheorie en Process In het tijdperk van generatieve AI, hoe kunnen kunstenaars overleven? We benadrukken de essentie en waarde van creativiteit en het creatieve proces door middel van de dissonantietheorie en bieden inzicht in de veranderende tijden.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 mei 2024

De textuur van geluid is belangrijk. Met de lancering van de AI-muziekgeneratiedienst Udio bespreken we de toekomst van muziekproductie en het belang van menselijke emotie. We reflecteren op hoe AI muzikale textuur en culturele context moet uitdrukken.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Met de lancering van de AI-muziekgeneratiedienst Udio bespreken we de toekomst van muziekproductie en het belang van menselijke emotie. We reflecteren op hoe AI muzikale textuur en culturele context moet uitdrukken.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024