Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ez egy AI által fordított bejegyzés.

topceleV News

Virtuális művészek evolúciója, a közvélemény változása

  • Írás nyelve: Koreai
  • Referencia ország: Minden ország country-flag

Válasszon nyelvet

  • Magyar
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी

A durumis AI által összefoglalt szöveg

  • Az SM Entertainment virtuális művésze, a Nævis debütálásával kibővült az æspa univerzuma, összekötve a virtuális és a valós világot.
  • Az æspa univerzumában a Nævis a virtuális művészek új lehetőségeit mutatja be, megkülönböztető technológiával és történettel.
  • A technológia fejlődésével egyre nagyobb az érdeklődés a virtuális művészek iránt, és a Nævis új lehetőségeket kínál virtuális influenszerként.

Az SM Entertainment virtuális művésze, Nævis debütált első kislemezével, a "Done"-nal. Nævis az Aespa univerzumából származó karakter, aki mesterséges intelligencia és VFX technológiák felhasználásával jött létre. A zenei videóban különböző formákban jelenik meg, mint például 2D rajzfilmszerű (toon) stílusban vagy laza 3D-ben, ezzel hangsúlyozva virtuális művész mivoltát. Nævis tevékenysége átlépi a virtuális és a valós világ határait, és kiterjeszti az Aespa univerzumát, amely összeköti a valódi és a virtuális világot.

Az Aespa a két világ összekötésén alapuló egyedi univerzumában működik, és Nævis fontos szerepet tölt be ebben az univerzumban. Különösen Nævis hívja fel magára a figyelmet a többi virtuális művésszel ellentétben álló fejlett technológiájával és történetével. Nævis léte új lehetőségeket nyit a virtuális művészek számára, és tovább bővíti a virtuális karakterek és a valós világ közötti interakciókat.

A technológia és a közvélemény fejlődésével egyre nagyobb az érdeklődés a virtuális művészek iránt. A múltban az Adamhoz hasonló, kibernetikus énekesek korlátokkal szembesültek, de a mai technológia ezt leküzdötte. Nævis is ennek a fejlődésnek a terméke, amely lebontja a virtuális és a valós világ közötti határokat, és új utat mutat a virtuális influencerek számára.

Forrás - SM Entertainment

Forrás - SM Entertainment

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Az SM első virtuális énekese, Naivis megjelenik a valós világban
Az SM első virtuális énekese, Naivis megjelenik a valós világban Az SM Entertainment első virtuális művésze, Naivis debütál a valós világban, egy hatalmas IP univerzumot vetítve előre. Az Aespa segítőjeként kezdve, a zene, webtoonok és játékok területén is tevékenykedni fog.

2024. augusztus 25.

Az SM első virtuális művésze, a Nævis, szeptemberben debütál
Az SM első virtuális művésze, a Nævis, szeptemberben debütál Az SM Entertainment első virtuális művésze, a Nævis szeptemberben debütál, és mesterséges intelligencia által generált hanggal és tartalommal fog különböző területeken tevékenykedni.

2024. augusztus 21.

Az SM virtuális idolja, a Nævis, a 'Done'-nal új fejezetet nyit
Az SM virtuális idolja, a Nævis, a 'Done'-nal új fejezetet nyit Az SM Entertainment virtuális művésze, Nævis, a debütáló dala, a 'Done' révén lépett be a K-pop piacra, új narratívát indítva el. A különböző platformokon való átalakulása és a mesterséges intelligencia technológián alapuló tevékenysége révén az IP univer

2024. szeptember 20.

Virtuális emberek: A virtuális világ feltörekvő idoljai és YouTuberjei kora köszönt be Az IT technológia fejlődésének köszönhetően létrejött virtuális emberek az szórakoztatóiparban, a játékokban és más területeken egyaránt felhasználásra kerülnek, és a piac mérete gyorsan növekszik.
Roy Kim
Roy Kim
Az IT technológia fejlődésének köszönhetően létrejött virtuális emberek az szórakoztatóiparban, a játékokban és más területeken egyaránt felhasználásra kerülnek, és a piac mérete gyorsan növekszik.
Roy Kim
Roy Kim

2024. május 13.

Playve: A valódi hitelesség, amit a digitális rajongói közösségtől tanulhatunk A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
A Playve sikere egy új útmutatást ad a rajongói közösségek kiépítéséhez virtuális karakterek segítségével, amelyben a hitelesség újraértelmeződik a technológiai közvetítés révén, és interaktív, kreatív teret teremt a rajongók számára. Ez a jövőbeli kultur
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 21.

A generatív AI áthatja a világot: A disszonancia elmélete és a folyamat A generatív AI korában a művészek hogyan maradhatnak fenn? A kreativitás lényegének és a folyamat értékének hangsúlyozásával, a disszonancia elméletén keresztül betekintést nyújtunk a változó korba.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024. május 9.

"Metapia" - egy szilárd referenciákkal rendelkező metaverzum cég A KAIST-on végzett hallgatók által alapított Metapia nevű metaverzum cég számos virtuális teret hozott létre, köztük a Szöuli Vasútállomást és a Kim Dae-jung Könyvtárat.
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

2024. március 20.

Mia virtuális YouTuber 2. évfordulójának megünneplése: eredeti dal megjelenése Mia virtuális YouTuber 2. évfordulójának megünneplésére eredeti dal jelent meg. A rajongóknak szánt dal a Melonon, a Genien és más platformokon hallgatható meg.
비트썸원 BEAT SOMEONE
비트썸원 BEAT SOMEONE
Mia virtuális YouTuber 2. évfordulójának megünneplésére eredeti dal jelent meg. A rajongóknak szánt dal a Melonon, a Genien és más platformokon hallgatható meg.
비트썸원 BEAT SOMEONE
비트썸원 BEAT SOMEONE

2024. július 26.

Union Pictures Kwon Tae-ho vezérigazgatója: „Azokat köti össze, akik a digitális és a fizikai világot összekötik” A Union Pictures Kwon Tae-ho vezérigazgatója elmondta, hogy a K-pop XR/3D produkciók, az avatar projektek és más, a digitális és a fizikai világot összekötő kulturális tartalommal foglalkozó üzletágakat bővítik.
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures Kwon Tae-ho vezérigazgató
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

2024. április 5.