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これはAIが翻訳した投稿です。

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バーチャルアーティストの進化、大衆意識の変化

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durumis AIが要約した文章

  • SMエンターテインメントのバーチャルアーティスト、アイビスがデビューし、仮想と現実をつなぐaespaの世界観を拡大させた。
  • aespaの世界観の中で、アイビスは差別化された技術力と物語で、バーチャルアーティストの新たな可能性を示す。
  • 技術の進歩とともにバーチャルアーティストへの関心が高まる中、アイビスは仮想インフルエンサーとして新たな可能性を提示する。

SMエンターテインメントのバーチャルアーティスト、アイビスが初のシングル『ダン(Done)』で正式デビューしました。アイビスはaespaの世界観から生まれたキャラクターで、AIとVFX技術を活用して制作されました。ミュージックビデオでは、トゥーンスタイルの2D、カジュアル3Dなど、さまざまな形で変身し、バーチャルアーティストとしての特性を強調しました。アイビスの活動は、仮想と現実の境界線を越え、リアルワールドとバーチャルワールドを繋ぐaespaの世界観を拡大する役割を果たします。

aespaは、2つの世界を繋ぐユニークな世界観を基盤に活動しており、アイビスはその世界観の中で重要な役割を担っています。特にアイビスは、従来のバーチャルアーティストとは異なる技術力とストーリーで、人々の注目を集めています。アイビスの存在は、バーチャルアーティストの新たな可能性を切り開き、仮想キャラクターと現実世界との相互作用をさらに拡大しています。

技術力と大衆的な認識の発展に伴い、バーチャルアーティストへの関心は急増しています。かつては、アダムのようなサイバー歌手が限界に直面していましたが、今日の技術はそれを克服しています。アイビスもまた、こうした進化の産物であり、仮想と現実の境界線を曖昧にし、仮想インフルエンサーの新たな道を提示しています。

出典 - SMエンターテインメント

出典 - SMエンターテインメント

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2024年5月13日

プレーブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真摯さ プレーブの成功は、バーチャルアイドルファンダムの真摯さを示す事例であり、技術革新を通じてファンとのつながりを強化し、商業的な成長を遂げる重要な要素であることを示唆しています。
Byungchae Ryan Son
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Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

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Byungchae Ryan Son
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2024年5月9日

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Byungchae Ryan Son
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Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

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Nahee Noh
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2024年3月20日

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LEESLE
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2024年5月3日