Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Выход из системы

translation

Это сообщение переведено AI.

topceleV News

Эволюция виртуальных артистов и изменение общественного восприятия

  • Язык написания: Корейский
  • Базовая страна: Все страны country-flag

Выбрать язык

  • Русский
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Текст, резюмированный ИИ durumis

  • Дебют виртуальной артистки Айвисс от SM Entertainment расширил вселенную aespa, соединив виртуальный и реальный миры.
  • В рамках вселенной aespa Айвисс демонстрирует новые возможности виртуальных артистов благодаря уникальным технологиям и сюжетной линии.
  • По мере развития технологий растет интерес к виртуальным артистам, и Айвисс предлагает новые перспективы в качестве виртуального инфлюенсера.

Виртуальная артистка Айвис (aespa's AIvis) из SM Entertainment дебютировала с первым синглом «Done». Айвис — это персонаж, возникший во вселенной aespa, созданный с использованием технологий искусственного интеллекта и визуальных эффектов. В музыкальном видео она предстает в различных образах: 2D-стиле тун, 3D-казуале и т. д., подчеркивая свою виртуальную природу. Деятельность Айвис стирает грань между виртуальным и реальным миром, расширяя концепцию вселенной aespa, которая соединяет реальный и виртуальный миры.

aespa ведут свою деятельность, основываясь на уникальной концепции, которая соединяет два мира, и Айвис играет в ней важную роль. В частности, Айвис привлекает внимание публики благодаря своим технологиям и сюжетной линии, которые отличаются от традиционных виртуальных артистов. Существование Айвис открывает новые возможности для виртуальных артистов и расширяет взаимодействие между виртуальными персонажами и реальным миром.

По мере развития технологий и повышения осведомленности общественности интерес к виртуальным артистам резко возрос. Раньше такие виртуальные певцы, как Адам, сталкивались с определенными ограничениями, но современные технологии преодолели эти барьеры. Айвис — это продукт этой эволюции, она стирает грань между виртуальным и реальным, задавая новый вектор развития виртуальных инфлюенсеров.

Источник - SM Entertainment

Источник - SM Entertainment

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Виртуальная айдол Naivis от SM Entertainment: новое начало с песней 'Done'
Виртуальная айдол Naivis от SM Entertainment: новое начало с песней 'Done' Виртуальная артистка Naivis от SM Entertainment дебютировала на K-pop сцене с дебютным синглом 'Done', открывая новую главу в своей истории. Ожидается, что расширение IP-вселенной будет обеспечено благодаря трансформации персонажа на различных платформах

20 сентября 2024 г.

SM Entertainment дебютирует с виртуальной артисткой Найвис... Начало новой эры?
SM Entertainment дебютирует с виртуальной артисткой Найвис... Начало новой эры? Первый виртуальный артист SM Entertainment, Найвис, начинает свою деятельность с дебютного сингла «Done» и планирует расширить свою деятельность на вебтуны, игры и другие виды контента.

10 сентября 2024 г.

Naivis, первый виртуальный артист SM, официально дебютирует в сентябре
Naivis, первый виртуальный артист SM, официально дебютирует в сентябре Первый виртуальный артист SM Entertainment, Naivis, дебютирует в сентябре и планирует вести разнообразную деятельность, используя ИИ-голос и контент, созданный генеративным ИИ.

21 августа 2024 г.

Виртуальные люди: наступает эра новых айдолов и видеоблогеров в виртуальном мире Благодаря развитию IT-технологий появились виртуальные люди, которые используются в различных сферах, таких как развлечения и игры, что приводит к быстрому росту рынка.
Roy Kim
Roy Kim
Благодаря развитию IT-технологий появились виртуальные люди, которые используются в различных сферах, таких как развлечения и игры, что приводит к быстрому росту рынка.
Roy Kim
Roy Kim

13 мая 2024 г.

Play브: Истинность бренда, которую можно почерпнуть из цифровой фанатской базы Успех Play브 является примером подлинности фандома виртуальных айдолов, что указывает на важность укрепления связи с фанатами посредством технологических инноваций для достижения коммерческого роста.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Успех Play브 является примером подлинности фандома виртуальных айдолов, что указывает на важность укрепления связи с фанатами посредством технологических инноваций для достижения коммерческого роста.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 мая 2024 г.

Мир, пронизанный генеративным ИИ: теория диссонанса и процесс В эпоху генеративного ИИ, как художникам выжить? Мы подчеркиваем ценность сущности и процесса творчества, предлагая понимание меняющегося мира через теорию диссонанса.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

9 мая 2024 г.

"Метапия" (MetaTopia) — компания метавселенных с солидной базой реализованных проектов Компания метавселенных Метапия, основанная выпускниками KAIST, построила различные метавселенные пространства, включая Сеульский вокзал и библиотеку Ким Дэчжуна.
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 марта 2024 г.

Тело в эпоху ИИ: взгляните на человеческое тело за пределами экрана В эпоху ИИ, фокусируясь на сосуществовании и взаимодействии человека и ИИ, мы обсуждаем будущее развития технологий, подчеркивая взаимозависимые отношения, выходя за рамки антропоцентрической точки зрения.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
В эпоху ИИ, фокусируясь на сосуществовании и взаимодействии человека и ИИ, мы обсуждаем будущее развития технологий, подчеркивая взаимозависимые отношения, выходя за рамки антропоцентрической точки зрения.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 мая 2024 г.

Тело в эпоху ИИ: как его воспринимать? В эпоху, когда создаваемые ИИ видео и изображения становятся все более похожими на реальность, как нам следует относиться к человеческому телу? Мы анализируем меняющиеся визуальные тренды и изменения восприятия в связи с развитием технологий ИИ.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
https://play-tv.kakao.com/embed/player/cliplink/rv4bqfvi1rq49f96sh1gmfm02@my?service=daum_brunch&section=article&showcover=1&showinfo=0&extensions=0&rel=0
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

16 мая 2024 г.