Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

SM Culture Partners wkracza na rynek wirtualnych YouTuberów… Inwestycja w platformę VTuber „Scone”

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • SM Culture Partners zainwestowało w firmę zajmującą się wirtualnymi YouTuberami, Scone, wkraczając na rynek wirtualnych YouTuberów i ogłaszając plany rozwoju wirtualnych idolów opartych na K-POP.
  • Oczekuje się, że SM będzie współpracować ze Scone przy rozwoju treści metawersum i wirtualnych oraz realizować różne projekty wykorzystujące własne IP.
  • Scone, oferując rozwiązania dla wirtualnych YouTuberów i pozyskując nowe IP, umacnia swoją pozycję na rynku rozrywki i oczekuje, że współpraca z SM przyniesie jeszcze większe sukcesy na rozwijającym się rynku wirtualnych YouTuberów.

SM Culture Partners zainwestowało w firmę rozrywkową dla wirtualnych YouTuberów, Sconn, rozpoczynając tym samym pełnoprawną ekspansję na rynek wirtualnych YouTuberów. Sconn to firma, która rozwinęła się po przejściu na rozwiązanie dla wirtualnych postaci „Mitchu” w 2020 roku i zarządzaniu grupą VTuberów. W ramach tej rundy finansowania przed serii A, SM Culture Partners, wraz z Quad Ventures i SB Partners, wsparło firmę finansowo, aby wzmocnić wirtualne IP i wykształcić grupę wirtualnych idoli K-POP. Istnieje również duże prawdopodobieństwo, że SM będzie współpracować ze Sconn w zakresie rozwoju treści związanych z metawersum i wirtualną rzeczywistością.

SM Culture Partners kontynuuje inwestowanie w firmy, które mogą generować synergię z firmą macierzystą, SM Entertainment, a oczekuje się, że inwestycja w Sconn pozwoli na realizację projektów wykorzystujących prawa własności intelektualnej (IP) SM na rynku wirtualnych YouTuberów. Sconn posiada własne studio do motion capture i rozszerza swoją pozycję na rynku rozrywki, oferując różnorodne rozwiązania dla VTuberów, takie jak transmisje na żywo VTuberów, produkcja treści wideo i rozwiązania dla postaci marek.

Dzięki tej inwestycji Sconn planuje pozyskać nowe wirtualne IP i rozwinąć grupę wirtualnych idoli opartych na K-POP. Branżowi eksperci zauważają, że chociaż rynek metawersum i wirtualnej rzeczywistości nie rozwinął się tak szybko, jak oczekiwano, rynek VTuberów rozwija się gwałtownie, a oczekuje się, że współpraca SM i Sconn przyniesie jeszcze lepsze rezultaty.

Źródło - Scone

Źródło - Scone

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Wirtualne idole, nowymi gwiazdami K-Popu
Wirtualne idole, nowymi gwiazdami K-Popu Wirtualne idole oparte na technologiach VFX i AI szybko zyskują popularność na rynku K-Popu, a grupy takie jak Playave zdobywają ogromną liczbę fanów. Duże agencje rozrywkowe również traktują wirtualnych artystów jako przyszłościowy motor rozwoju.

11 września 2024

23세기아이들, wytwórnia wirtualnych artystów, pozyskuje 1,2 miliarda wonów inwestycji
23세기아이들, wytwórnia wirtualnych artystów, pozyskuje 1,2 miliarda wonów inwestycji 23세기아이들, firma produkująca wirtualnych artystów, z sukcesem pozyskała 1,2 miliarda wonów inwestycji od Kakao Ventures i innych, przygotowując się do debiutu boysbandu w pierwszej połowie przyszłego roku.

28 września 2024

Wirtualnie! Rewolucja w branży gier
Wirtualnie! Rewolucja w branży gier Przedstawiamy zmiany w branży gier oparte na wirtualnej rzeczywistości oraz wykorzystanie wirtualnych youtuberów i postaci AI. Omówimy wdrożenie technologii wirtualnych przez firmy takie jak Krafton, Nexon i ich strategie marketingowe.

18 sierpnia 2024

Wirtualni ludzie, nadchodzi era nowych idoli i youtuberów w świecie wirtualnym Rozwój technologii IT doprowadził do powstania wirtualnych ludzi, którzy znajdują zastosowanie w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka czy gry, a rynek ich usług szybko rośnie.
Roy Kim
Roy Kim
Rozwój technologii IT doprowadził do powstania wirtualnych ludzi, którzy znajdują zastosowanie w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka czy gry, a rynek ich usług szybko rośnie.
Roy Kim
Roy Kim

13 maja 2024

Union Pictures, prezes Kwon Tae-ho: „Łączymy świat cyfrowy i fizyczny" Prezes Union Pictures, Kwon Tae-ho, ogłosił ekspansję firmy w zakresie kultury i rozrywki, łącząc świat cyfrowy i fizyczny, w tym produkcje XR/3D K-Popu oraz projekty awatarów.
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Prezes Union Pictures, Kwon Tae-ho
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 kwietnia 2024

Catenoid, przejęcie hiszpańskiej firmy Hisplayer, przyspiesza ekspansję na rynek europejski Catenoid, dzięki przejęciu hiszpańskiej firmy Hisplayer, intensyfikuje ekspansję na rynek europejski i umacnia swoje kompetencje w zakresie łączenia technologii XR z treściami wideo.
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 maja 2024

"Metapia" - firma metawersum z solidnymi referencjami Założona przez absolwentów KAIST firma metawersum Metapia stworzyła różne przestrzenie metawersum, takie jak stacja kolejowa Seul, biblioteka im. Kim Dae-junga.
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 marca 2024

Playve: Autentyczność marki w świetle cyfrowego fandomu Sukces Playve stanowi przykład autentyczności fandomu wokół wirtualnych idoli, sugerując, że innowacje technologiczne mogą wzmocnić więź z fanami i stanowić kluczowy element rozwoju komercyjnego.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve stanowi przykład autentyczności fandomu wokół wirtualnych idoli, sugerując, że innowacje technologiczne mogą wzmocnić więź z fanami i stanowić kluczowy element rozwoju komercyjnego.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

Tworzenie treści metaverse za pomocą APOC i staż… PamPi oficjalnym sponsorem konkursu dla programistów metaverse w 2024 roku W konkursie dla programistów metaverse 2024 roku, sponsorowanym przez PamPi, możesz zdobyć szansę na tworzenie treści XR i odbycie stażu. Zgłoszenia przyjmowane są do 7 czerwca.
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

27 maja 2024