Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

SM คัลเจอร์พาร์ทเนอร์ส บุกตลาด Virtual YouTuber… ลงทุนในแพลตฟอร์ม VTuber 'สคอน'

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • SM คัลเจอร์พาร์ทเนอร์ส ลงทุนในบริษัท Virtual YouTuber สคอน พร้อมประกาศแผนการเข้าสู่ตลาด Virtual YouTuber และการผลักดันการสร้างไอดอลเสมือนจริง (Virtual Idol) บนพื้นฐานของ K-POP
  • คาดว่า SM จะร่วมมือกับสคอนในการพัฒนา Metaverse และเนื้อหาเสมือนจริง รวมถึงการดำเนินโครงการต่างๆ โดยใช้ IP ของตัวเอง
  • สคอน มีแผนขยายฐานในตลาดบันเทิงผ่านการให้บริการโซลูชัน Virtual YouTuber และการสร้าง IP ใหม่ๆ และคาดหวังว่าความร่วมมือกับ SM จะช่วยผลักดันให้บรรลุเป้าหมายและประสบความสำเร็จยิ่งขึ้นในตลาด Virtual YouTuber ที่กำลังเติบโต

SM คัลเจอร์พาร์ทเนอร์สได้ลงทุนในสคอน บริษัทบันเทิง Virtual YouTuber โดยเริ่มเข้าสู่ตลาด Virtual YouTuber อย่างเต็มตัว สคอนเป็นบริษัทที่เติบโตขึ้นหลังจากเปลี่ยนมาใช้โซลูชันตัวละครเสมือนจริง 'มิชู' ในปี 2020 และดำเนินการกลุ่ม VTuber ในรอบการระดมทุน Pre-Series A นี้ SM คัลเจอร์พาร์ทเนอร์สได้ให้การสนับสนุนทางการเงินร่วมกับควอดเวนเจอร์สและเอสบีพาร์ทเนอร์ส เพื่อเสริมสร้าง Virtual IP และพัฒนา K-POP Virtual Idol Group SM มีแนวโน้มที่จะร่วมมือกับสคอนในการพัฒนาเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse และ Virtual ด้วย

SM คัลเจอร์พาร์ทเนอร์สดำเนินการลงทุนในบริษัทที่มีศักยภาพในการสร้างผลประโยชน์ร่วมกับบริษัทแม่ SM Entertainment อย่างต่อเนื่อง และคาดว่าการลงทุนในสคอนครั้งนี้จะนำไปสู่โครงการที่ใช้ทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของ SM ในตลาด Virtual YouTuber สคอนดำเนินการสตูดิโอ Motion Capture ของตัวเอง และขยายฐานในตลาดบันเทิงผ่านโซลูชัน VTuber ต่างๆ เช่น การออกอากาศสด VTuber การผลิตเนื้อหาภาพยนตร์ และโซลูชันตัวละครแบรนด์

จากการลงทุนในครั้งนี้ สคอนมีแผนที่จะสร้าง Virtual IP ใหม่ และพัฒนา K-POP Virtual Idol Group ต่อไป ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมกล่าวว่า แม้ว่าตลาด Metaverse และ Virtual Reality จะยังไม่เติบโตตามที่คาดการณ์ไว้ แต่ตลาด VTuber เติบโตอย่างรวดเร็ว และคาดว่าความร่วมมือระหว่าง SM และสคอนจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

ที่มา - สคอน

ที่มา - สคอน

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
บริษัทผลิตศิลปินเสมือน 23세기아이들 ได้รับการลงทุน 1.2 พันล้านวอน
บริษัทผลิตศิลปินเสมือน 23세기아이들 ได้รับการลงทุน 1.2 พันล้านวอน 23세기아이들 บริษัทผลิตศิลปินเสมือนได้รับการลงทุน 1.2 พันล้านวอนจาก Kakao Ventures และอื่นๆ และกำลังเตรียมตัวเดบิวต์บอยกรุ๊ปในช่วงครึ่งปีแรกของปีหน้า

28 กันยายน 2567

ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นตัวเอกคนใหม่ของ K-Pop
ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นตัวเอกคนใหม่ของ K-Pop ไอดอลเสมือนจริงที่ใช้เทคโนโลยี VFX และ AI กำลังผงาดขึ้นในตลาด K-Pop โดยที่กลุ่มไอดอลอย่างเพลย์ฟ์กำลังได้รับความนิยมอย่างมาก บริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่ต่างก็มองว่าศิลปินเสมือนจริงเป็นพลังขับเคลื่อนการเติบโตในอนาคต

11 กันยายน 2567

Storywiz ขยายขอบเขต OSMU นิยายออนไลน์และเว็บตูนโดยใช้ Virtual YouTuber 3 มิติ
Storywiz ขยายขอบเขต OSMU นิยายออนไลน์และเว็บตูนโดยใช้ Virtual YouTuber 3 มิติ Storywiz ร่วมมือกับ Automata Company เพื่อขยายธุรกิจ OSMU ของนิยายออนไลน์และเว็บตูนโดยใช้ Virtual YouTuber 3 มิติ โดยมีเป้าหมายในการบุกเบิกตลาดโลก

12 กันยายน 2567

คุณควอน แทโฮ ประธานบริษัท ยูเนียนพิกเจอร์ส “ผู้เชื่อมโยงโลกดิจิทัลและออฟไลน์” คุณควอน แทโฮ ประธานบริษัท ยูเนียนพิกเจอร์ส ได้เปิดเผยว่า บริษัทฯ กำลังขยายธุรกิจด้านคอนเทนต์ทางวัฒนธรรมที่เชื่อมโยงโลกดิจิทัลและออฟไลน์ เช่น โปรเจ็กต์ K-pop XR/3D โปรดักชั่น และโปรเจ็กต์อวตาร
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
คุณควอน แทโฮ ประธานบริษัท ยูเนียนพิกเจอร์ส
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 เมษายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคไอดอลและยูทูเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง เทคโนโลยีไอทีที่พัฒนาขึ้นนำไปสู่การกำเนิดของมนุษย์เสมือนจริง ซึ่งกำลังถูกนำไปใช้ในหลากหลายสาขา เช่นวงการบันเทิง เกม เป็นต้น ส่งผลให้ขนาดของตลาดเติบโตอย่างรวดเร็ว
Roy Kim
Roy Kim
เทคโนโลยีไอทีที่พัฒนาขึ้นนำไปสู่การกำเนิดของมนุษย์เสมือนจริง ซึ่งกำลังถูกนำไปใช้ในหลากหลายสาขา เช่นวงการบันเทิง เกม เป็นต้น ส่งผลให้ขนาดของตลาดเติบโตอย่างรวดเร็ว
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

การแข่งขันแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งของเกาหลีใต้ทวีความรุนแรงขึ้น… ฮาคุนา เดินเกมดึงดูดสตรีมเมอร์ด้วยคอนเทนต์ 'การสื่อสาร' ท่ามกลางการแข่งขันที่ทวีความรุนแรงขึ้นในตลาดสตรีมมิ่งของเกาหลีใต้ ฮาคุนาไลฟ์ได้เดินเกมดึงดูดสตรีมเมอร์ด้วยคอนเทนต์แบบสองทาง
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

20 พฤษภาคม 2567

คาเทโนิด เข้าซื้อกิจการ Hisplaer ในสเปน ขยายตลาดยุโรปอย่างเต็มตัว คาเทโนิดได้เข้าซื้อกิจการ Hisplaer ในสเปน เพื่อขยายตลาดยุโรปอย่างเต็มตัว พร้อมทั้งเสริมทัพความสามารถด้านเทคโนโลยีการผสานเนื้อหาวีดีโอเข้ากับสภาพแวดล้อม XR
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 พฤษภาคม 2567

"เมตาโทเปีย" บริษัทเมตาเวิร์สที่มีฐานข้อมูลอ้างอิงที่แข็งแกร่ง บริษัทเมตาเวิร์ส เมตาโทเปีย ก่อตั้งโดยผู้สำเร็จการศึกษาจากสถาบัน KAIST ได้สร้างพื้นที่เมตาเวิร์สหลากหลายแห่ง เช่น สถานีรถไฟกรุงโซล สถานีรถไฟใต้ดิน สถานีรถไฟฟ้า และหอสมุดคิมแดจุง
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 มีนาคม 2567

‘ค่าย KT&G สตาร์ทอัพแห่งจินตนาการ’ รุ่นที่ 8 เส้นทางสู่ระดับโลก สนับสนุนเยาวชนผู้ประกอบการก้าวสู่การสร้างสรรค์นวัตกรรมเพื่อสังคมระดับโลก ค่าย KT&G สตาร์ทอัพแห่งจินตนาการ รุ่นที่ 8 เส้นทางสู่ระดับโลก ได้คัดเลือกโซเชียลเอนเตอร์ไพรส์ 5 ทีม ที่มีความต้องการขยายธุรกิจไปยังอินโดนีเซีย เพื่อให้การสนับสนุนการขยายธุรกิจสู่ระดับโลก โดยมีกำหนดจัดงานพิธีนำเสนอผลงานและพบปะนักลงทุนในเดือนสิงหาคม
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

26 เมษายน 2567