Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

23세기아이들, wytwórnia wirtualnych artystów, pozyskuje 1,2 miliarda wonów inwestycji

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • 23세기아이들 pozyskało 1,2 miliarda wonów inwestycji seed od Kakao Ventures i innych.
  • Jest to firma produkująca wirtualnych artystów, wykorzystująca techniki przechwytywania ruchu w czasie rzeczywistym i cieniowania Toon, dążąc do naturalnej interakcji z fanami.
  • Planuje debiut boysbandu w pierwszej połowie przyszłego roku, zatrudniając specjalistów od silników gier i efektów wizualnych (VFX), dążąc do objęcia pozycji lidera na rynku wirtualnych idoli.

23세기아이들, startup zajmujący się rozrywką wirtualną, pozyskał 1,2 miliarda wonów w finansowaniu zalążkowym od takich inwestorów jak Kakao Ventures, FuturePlay i FastVentures.

23세기아이들 tworzy wirtualnych artystów działających w świecie cyfrowym, dążąc do naturalnej interakcji z fanami poprzez wykorzystanie techniki przechwytywania ruchu w czasie rzeczywistym i cieniowania typu toon shading.

Dzięki tej inwestycji firma przygotowuje debiut boysbandu w pierwszej połowie przyszłego roku, planując jednocześnie wzmocnienie zespołu o specjalistów od silników gier i efektów wizualnych (VFX) w celu podniesienia jakości produkcji.

An Hye-won, analityczka z Kakao Ventures, podkreśliła „szybkie i elastyczne możliwości rozwoju IP” 23세기아이들, przewidując, że firma stanie się liderem na rynku wirtualnych idoli. Wysoko oceniła również ich zdolności do budowania fandomu.

Kim Hyeong-min, prezes firmy, wyraził ambicję rozwoju przedsiębiorstwa jako firmy rozrywkowej oferującej nową atrakcyjność i rozrywkę.

Źródło - 23세기아이돌

Źródło - 23세기아이돌

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Wirtualni ludzie podbijają świat muzyki, napędzając rozwój rynku
Wirtualni ludzie podbijają świat muzyki, napędzając rozwój rynku Wirtualni idole pojawiają się w świecie muzyki, co prowadzi do szybkiego wzrostu rynku, który ma osiągnąć 700 bilionów wonów (700 trillion KRW) do 2030 roku.

18 września 2024

Wirtualne idole, nowymi gwiazdami K-Popu
Wirtualne idole, nowymi gwiazdami K-Popu Wirtualne idole oparte na technologiach VFX i AI szybko zyskują popularność na rynku K-Popu, a grupy takie jak Playave zdobywają ogromną liczbę fanów. Duże agencje rozrywkowe również traktują wirtualnych artystów jako przyszłościowy motor rozwoju.

11 września 2024

Wirtualni idole, nowa siła napędowa K-popu? Trendy wśród późniejszych debiutantów
Wirtualni idole, nowa siła napędowa K-popu? Trendy wśród późniejszych debiutantów Po sukcesie Playave, na scenie pojawiają się Isekai Idol, Aporoki i inni wirtualni idole, wzbudzając oczekiwania, czy staną się nową siłą napędową rynku K-popu.

16 lipca 2024