Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Dit is een door AI vertaalde post.

topceleV News

SM Culture Partners betreedt virtuele YouTuber-markt... investeert in VTuber-platform 'Scone'

Selecteer taal

  • Nederlands
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • हिन्दी
  • Magyar

Samengevat door durumis AI

  • SM Culture Partners heeft geïnvesteerd in het virtuele YouTuber-bedrijf Scone en daarmee zijn intrede gedaan in de markt voor virtuele YouTubers, met de aankondiging van plannen voor het ontwikkelen van K-pop gebaseerde virtuele idolen.
  • SM zal samenwerken met Scone om metaverse- en virtuele content te ontwikkelen en naar verwachting verschillende projecten uitvoeren met gebruik van hun eigen IP.
  • Scone wil zijn positie in de entertainmentmarkt versterken door het aanbieden van virtuele YouTuber-oplossingen en het verwerven van nieuwe IP's, en verwacht in samenwerking met SM nog grotere resultaten te behalen in de groeiende virtuele YouTuber-markt.

SM Culture Partners heeft een investering gedaan in Sconn, een entertainmentbedrijf voor virtuele YouTubers, waarmee het bedrijf officieel de markt voor virtuele YouTubers betreedt. Sconn is een bedrijf dat in 2020 een pivot maakte naar de virtuele karakteroplossing 'Mitchu' en sindsdien is gegroeid door het beheren van groepen van virtuele YouTubers. In deze pre-serie A-ronde verschaffen SM Culture Partners, Quad Ventures en SB Partners financiering om de virtuele IP te versterken en een K-pop virtuele idolen groep op te richten. De kans is groot dat SM ook samenwerkt met Sconn bij de ontwikkeling van content gerelateerd aan metaverse en virtual reality.

SM Culture Partners blijft investeren in bedrijven die synergieën kunnen creëren met het moederbedrijf SM Entertainment, en met deze investering in Sconn wordt verwacht dat SM ook projecten zal uitvoeren die gebruikmaken van het intellectueel eigendom (IP) van SM in de markt voor virtuele YouTubers. Sconn beheert een eigen motion capture studio en heeft een sterke positie verworven in de entertainmentindustrie met verschillende oplossingen voor virtuele YouTubers, waaronder live-uitzendingen, videoproductie en oplossingen voor merkpersonages.

Door deze investering zal Sconn nieuwe virtuele IP's verwerven en verdergaan met het opzetten van een K-pop gebaseerde virtuele idolen groep. Een brancheinsider merkte op dat de metaverse en virtual reality markten nog niet zo snel zijn gegroeid als verwacht, maar dat de virtuele YouTuber-markt wel een sterke groei heeft doorgemaakt. Men verwacht dat de samenwerking tussen SM en Sconn tot meer resultaten zal leiden.

Bron - Scone

Bron - Scone

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Virtuele Idolen, de nieuwe ster van K-pop
Virtuele Idolen, de nieuwe ster van K-pop VFX- en AI-technologie gebaseerde virtuele idolen schieten omhoog in de K-popmarkt, waarbij groepen als Playave veel populariteit genieten. Grote entertainmentbedrijven zien virtuele artiesten als een toekomstige groeimotor.

11 september 2024

De Zuid-Koreaanse markt voor virtuele artiesten: komt er een 'tweede Playverse'?
De Zuid-Koreaanse markt voor virtuele artiesten: komt er een 'tweede Playverse'? Met de debuut van SM Entertainment's NAIVE-S en de opkomst van HYBE's Cindy8, krijgt de Zuid-Koreaanse markt voor virtuele artiesten steeds meer aandacht. Toch zijn er weinig succesverhalen zoals Playverse. Communicatie met het publiek, onderscheidende co

25 augustus 2024

Virtuele Mensen Stormen de K-Pop Scene en Breiden de Markt Uit
Virtuele Mensen Stormen de K-Pop Scene en Breiden de Markt Uit Virtuele menselijke idolen verschijnen in de K-Pop scene en de marktomvang groeit snel. Naar verwachting zal deze tegen 2030 700 biljoen won (₩) bedragen.

18 september 2024

Virtuele Mensen: De opkomst van virtuele idolen en YouTubers in de virtuele wereld Dankzij de vooruitgang in IT-technologie zijn virtuele mensen ontstaan die in diverse sectoren, zoals entertainment en gaming, worden ingezet, wat leidt tot een snelle groei van de markt.
Roy Kim
Roy Kim
Dankzij de vooruitgang in IT-technologie zijn virtuele mensen ontstaan die in diverse sectoren, zoals entertainment en gaming, worden ingezet, wat leidt tot een snelle groei van de markt.
Roy Kim
Roy Kim

13 mei 2024

Union Pictures CEO Kwon Tae-ho: "Degenen die digitaal en offline verbinden" Union Pictures CEO Kwon Tae-ho heeft aangekondigd dat het bedrijf de culturele contentbusiness uitbreidt, met name op het gebied van K-pop XR/3D-productie en avatarprojecten, die de digitale en offline wereld verbinden.
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Union Pictures CEO Kwon Tae-ho
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 april 2024

"Metapia" een metaversebedrijf met een solide referentielijst Metapia, opgericht door afgestudeerden van KAIST, heeft diverse metaverse-ruimtes gebouwd, waaronder Seoul Station en de Kim Dae-jung Bibliotheek.
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 maart 2024

Catenoide breidt Europese markt uit door overname van Spaanse Hisplayer Catenoide heeft de Spaanse Hisplayer overgenomen en zet daarmee een belangrijke stap in de uitbreiding van zijn activiteiten op de Europese markt, waarbij het ook de expertise in het koppelen van videocontent aan XR-omgevingen versterkt.
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

2 mei 2024

Playve: Authenticiteit van merken leren van digitale fandom Het succes van Playve is een voorbeeld van de authenticiteit van de fandom van virtuele idolen. Het suggereert dat technologische innovatie een belangrijke factor is om de connectie met fans te versterken en commerciële groei te realiseren.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Het succes van Playve is een voorbeeld van de authenticiteit van de fandom van virtuele idolen. Het suggereert dat technologische innovatie een belangrijke factor is om de connectie met fans te versterken en commerciële groei te realiseren.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 mei 2024

Gyeonggi Content Agency zoekt deelnemende bedrijven voor 2024 Symbiose Open Innovation De Gyeonggi Content Agency zoekt tot 10 mei 2024 startups voor deelname aan de 2024 Symbiose Open Innovation. Bedrijven op het gebied van AI/metaverse e.d. kunnen tot € 100.000,- subsidie ontvangen.
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

25 april 2024