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SM컬처파트너스, 가상 유튜버 시장 진출… 버튜버 플랫폼 '스콘'에 투자

  • 작성 언어: 한국어
  • 기준국가: 모든 국가 country-flag

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durumis AI가 요약한 글

  • SM컬처파트너스가 버추얼 유튜버 기업 스콘에 투자하며 가상 유튜버 시장에 진출, K-POP 기반 버추얼 아이돌 육성 계획을 발표했다.
  • SM은 스콘과 협력하여 메타버스 및 버추얼 콘텐츠 개발을 추진하고, 자체 IP를 활용한 다양한 프로젝트를 진행할 것으로 예상된다.
  • 스콘은 버추얼 유튜버 솔루션 제공 및 신규 IP 확보를 통해 엔터테인먼트 시장에서 입지를 확대하고, 성장하는 버추얼 유튜버 시장에서 SM과의 협력을 통해 더 큰 성과를 기대하고 있다.

SM컬처파트너스가 버추얼 유튜버 엔터테인먼트 회사인 스콘에 투자하며 가상 유튜버 시장 진출을 본격화했다. 스콘은 2020년 버추얼 캐릭터 솔루션 '미츄'로 피보팅한 뒤 버튜버 그룹을 운영하며 성장한 기업이다. 이번 프리 시리즈 A 라운드에서 SM컬처파트너스는 쿼드벤처스와 에스비파트너스와 함께 자금을 지원해 버추얼 IP를 강화하고, K-POP 버츄얼 아이돌 그룹을 육성할 계획이다. SM은 메타버스와 버추얼 관련 콘텐츠 개발에 스콘과 협력할 가능성도 높다.

SM컬처파트너스는 모회사 SM엔터와 시너지를 낼 수 있는 기업에 대한 투자를 지속하고 있으며, 이번 스콘 투자를 통해 버추얼 유튜버 시장에서도 SM의 지적재산권(IP)을 활용한 프로젝트를 진행할 것으로 기대된다. 스콘은 자체 모션캡처 스튜디오를 운영하며 버튜버 라이브 방송, 영상 콘텐츠 제작, 브랜드 캐릭터 솔루션을 제공하는 등 다양한 버튜버 솔루션을 통해 엔터테인먼트 시장에서의 입지를 확장해왔다.

이번 투자로 스콘은 신규 버튜버 IP를 확보하고, 더 나아가 K-POP 기반의 가상 아이돌 그룹을 육성할 계획이다. 업계 관계자는 메타버스와 가상현실 시장이 예상만큼 성장하지 못했지만, 그 과정에서 버튜버 시장은 급성장하고 있으며, SM과 스콘의 협업을 통해 더 많은 성과를 이룰 수 있을 것으로 기대된다고 전했다.

출처 - 스콘

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버추얼 아이돌, K팝의 새로운 주역으로 급부상
버추얼 아이돌, K팝의 새로운 주역으로 급부상 VFX와 AI 기술 기반 버추얼 아이돌이 K팝 시장에서 급부상하며, 플레이브 등이 큰 인기를 얻고 있습니다. 대형 기획사들도 버추얼 아티스트를 미래 성장 동력으로 삼고 있습니다.

2024년 9월 11일

국내 버추얼 아티스트 시장, '제2의 플레이브' 탄생 가능할까
국내 버추얼 아티스트 시장, '제2의 플레이브' 탄생 가능할까 SM엔터테인먼트의 나이비스 데뷔와 하이브의 신디에잇 등장으로 국내 버추얼 아티스트 시장이 주목받고 있지만, 플레이브와 같은 성공 사례는 드물다. 대중과의 소통과 차별화된 콘텐츠, 그리고 휴머니즘이 버추얼 아티스트 성공의 열쇠다.

2024년 8월 25일

버추얼 휴먼, 가요계 돌풍 일으키며 시장 확대 중
버추얼 휴먼, 가요계 돌풍 일으키며 시장 확대 중 가상 인간 아이돌이 가요계에 등장하며 시장 규모가 빠르게 성장하고 있어 2030년에는 700조원 규모에 달할 전망입니다.

2024년 9월 18일

버추얼 휴먼, 가상 세계의 신흥 아이돌과 유튜버 시대가 온다 IT 기술 발전으로 탄생한 버추얼 휴먼이 엔터테인먼트, 게임 등 다양한 분야에서 활용되며 시장 규모가 빠르게 성장하고 있습니다.
Roy Kim
Roy Kim
IT 기술 발전으로 탄생한 버추얼 휴먼이 엔터테인먼트, 게임 등 다양한 분야에서 활용되며 시장 규모가 빠르게 성장하고 있습니다.
Roy Kim
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2024년 5월 13일

유니온픽처스 권태호 대표  "디지털과 오프라인을 연결하는 사람들" 유니온픽처스 권태호 대표는 K팝 XR/3D 프로덕션, 아바타 프로젝트 등 디지털과 오프라인을 연결하는 문화 콘텐츠 사업을 확장하고 있다고 밝혔습니다.
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
유니온픽처스 권태호 대표
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

2024년 4월 5일

플레이브: 디지털 팬덤에서 배우는 브랜드의 진정성 플레이브의 성공은 버추얼 아이돌 팬덤의 진정성을 보여주는 사례로, 기술적 혁신을 통해 팬과의 연결을 강화하고 상업적 성장을 이루는 중요한 요소임을 시사합니다.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
플레이브의 성공은 버추얼 아이돌 팬덤의 진정성을 보여주는 사례로, 기술적 혁신을 통해 팬과의 연결을 강화하고 상업적 성장을 이루는 중요한 요소임을 시사합니다.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

2024년 5월 21일

카테노이드, 스페인 ‘히스플레이어’ 인수로 유럽 시장 진출 본격화 카테노이드가 스페인 히스플레이어 인수로 유럽 시장 진출을 본격화하며 XR 환경 비디오 콘텐츠 접목 기술력을 확보했습니다.
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
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2024년 5월 2일

"메타피아" 탄탄한 레퍼런스를 가진 메타버스 회사 카이스트 출신들이 설립한 메타버스 회사 메타피아는 서울역, 김대중 도서관 등 다양한 메타버스 공간을 구축했습니다.
Nahee Noh
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2024년 3월 20일

일명 '배용준 코인' 피해자만 9000명, 시세조종해서 150억원 가로챈 처리업자 배용준을 내세워 홍보한 가상화폐 '퀸비코인' 시세조종으로 9000명에게 150억원을 가로챈 처리업자가 재판에 넘겨졌습니다.
팀 세력, SEPOWER
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2024년 8월 29일