Dit is een door AI vertaalde post.
De onveranderlijke idolen van ons allemaal… De ‘virtuele’ gouden eeuw van K-pop
- Taal van de tekst: Koreaans
- •
- Referentieland: Alle landen
- •
- Entertainment
Selecteer taal
Samengevat door durumis AI
- Virtuele idolen worden populair op de K-pop-markt en vormen een fanbase door gebruik te maken van AI en VR-technologie om tussen de echte en virtuele wereld te bewegen.
- De representatieve virtuele idolen groep Playv heeft hun invloed bewezen door de eerste plaats in de MelOn-hitlijsten te behalen, en Hatsune Miku uit Japan is een symbolisch figuur geworden in de wereld van virtuele idolen.
- Experts benadrukken dat virtuele idolen moeten worden erkend als een genre in de K-pop en dat de populariteit toeneemt bij generaties die de voorkeur geven aan niet-fysieke content vanwege de vooruitgang van technologie en de uitbreiding van de metaverse.
Virtuele idolen krijgen steeds meer aandacht in de K-pop markt. In tegenstelling tot echte idolen, zijn virtuele idolen vrij van privacykwesties en bieden ze fans een 'virtuele' ervaring waar ze zich comfortabel bij voelen. Dit heeft ervoor gezorgd dat ze populair zijn geworden bij het publiek. In tegenstelling tot de cyberzanger Adam uit 1998, gebruiken virtuele idolen van nu AI- en VR-technologie om de grenzen tussen de echte wereld en de virtuele wereld te overstijgen. In plaats van door een computer gegenereerde karakters, gebruiken virtuele idolen VR-apparaten die door echte mensen worden gedragen en AI-technologie om personages te creëren die zingen, dansen en met fans communiceren. Dit heeft geleid tot een fandom dat net zo sterk is als dat van echte idolen.
Bron - Online community
De virtuele idolen groep Playverse is een goed voorbeeld van dit succes. Ze hebben de populariteit van echte idolen overtroffen en staan nu bovenaan de Melon-hitlijsten. Naivis is een virtuele artiest van SM Entertainment die als helper van Aespa is verschenen om het K-pop-universum te vergroten. Naivis zal op 10 oktober zijn debuutsingle uitbrengen.
Bron - Blast
De populariteit van virtuele idolen verspreidt zich over de hele wereld, met name in Japan. Hatsune Miku uit Japan is een icoon geworden in de virtuele idolenwereld. Hybe Japan werkt samen met Playverse om hun Japanse debuut te ondersteunen.
Bron - SM Entertainment
Experts benadrukken dat virtuele idolen als een genre binnen K-pop moeten worden erkend. De ontwikkeling van technologie en de uitbreiding van het metaverse hebben de scheidslijn tussen de digitale en de echte wereld vervaagd, waardoor virtuele idolen populair zijn geworden bij generaties die de voorkeur geven aan niet-fysieke content. Toch wordt er verwacht dat deze populariteit echte idolen niet zal vervangen.