Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

บริษัทผลิตศิลปินเสมือน 23세기아이들 ได้รับการลงทุน 1.2 พันล้านวอน

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • 23세기아이들ได้รับการลงทุนเริ่มต้น 1.2 พันล้านวอนจาก Kakao Ventures และอื่นๆ
  • เป็นบริษัทผลิตศิลปินเสมือนที่ใช้เทคนิคการจับภาพการเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์และเทคนิคการแรเงาแบบการ์ตูน เพื่อมุ่งสู่การสื่อสารที่เป็นธรรมชาติกับแฟนๆ
  • มีเป้าหมายที่จะเดบิวต์บอยกรุ๊ปในช่วงครึ่งปีแรกของปีหน้า โดยวางแผนที่จะดึงดูดผู้เชี่ยวชาญด้านเกมเอนจิ้นและ VFX และเป็นผู้นำในตลาดไอดอลเสมือน

บริษัทสตาร์ทอัพด้านความบันเทิงเสมือนจริง 23세기아이들 ได้รับเงินลงทุนตั้งต้นจำนวน 1.2 พันล้านวอน จาก Kakao Ventures, Future Play และ Fast Ventures

23세기아이들สร้างศิลปินเสมือนจริงที่ทำงานในโลกดิจิทัล โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาใช้เทคนิคการจับภาพเคลื่อนไหวแบบเรียลไทม์และการแรเงาแบบการ์ตูน เพื่อมุ่งสู่การสื่อสารที่เป็นธรรมชาติกับแฟนๆ

ด้วยเงินลงทุนครั้งนี้ พวกเขากำลังเตรียมตัวสำหรับการเปิดตัวบอยกรุ๊ปในช่วงครึ่งปีแรกของปีหน้า และจะดึงดูดผู้เชี่ยวชาญด้านเอนจินเกมและ VFX เพื่อยกระดับความสมบูรณ์แบบ

อันเฮวอน ผู้จัดการฝ่ายตรวจสอบของ Kakao Ventures กล่าวว่า “23세기아이들 มีความสามารถในการพัฒนา IP ที่รวดเร็วและยืดหยุ่น และจะนำตลาดไอดอลเสมือนจริงไปสู่ความสำเร็จ” โดยยกย่องความสามารถในการสร้างฐานแฟนคลับของพวกเขา

คิมฮยองมิน ซีอีโอ ได้แสดงความมุ่งมั่นที่จะเติบโตเป็นบริษัทบันเทิงที่นำเสนอเสน่ห์และความสนุกใหม่ๆ

ที่มา - 23세기아이돌

ที่มา - 23세기아이돌

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นตัวเอกคนใหม่ของ K-Pop
ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นตัวเอกคนใหม่ของ K-Pop ไอดอลเสมือนจริงที่ใช้เทคโนโลยี VFX และ AI กำลังผงาดขึ้นในตลาด K-Pop โดยที่กลุ่มไอดอลอย่างเพลย์ฟ์กำลังได้รับความนิยมอย่างมาก บริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่ต่างก็มองว่าศิลปินเสมือนจริงเป็นพลังขับเคลื่อนการเติบโตในอนาคต

11 กันยายน 2567

ยุคศิลปินเสมือนจริง การเล่าเรื่องคือกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จ
ยุคศิลปินเสมือนจริง การเล่าเรื่องคือกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จ การนำเสนอในงานประชุม MWM ปี 2024 ชี้ให้เห็นว่าหัวใจสำคัญของความสำเร็จของศิลปินเสมือนจริงคือการเล่าเรื่อง เน้นย้ำว่าการพัฒนาเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ แต่เรื่องราวที่สร้างความเชื่อมโยงทางอารมณ์มีความสำคัญ

28 กันยายน 2567

ไอดอลเสมือนจริง จะเป็นแกนหลักใหม่ของเคป็อปได้หรือไม่…ติดตามความเคลื่อนไหวของผู้มาทีหลัง
ไอดอลเสมือนจริง จะเป็นแกนหลักใหม่ของเคป็อปได้หรือไม่…ติดตามความเคลื่อนไหวของผู้มาทีหลัง หลังจากความสำเร็จของเพลย์ฟ์ ตามมาด้วยไอดอลต่างโลก อาโปะกี และไอดอลเสมือนจริงอื่นๆ ที่ทยอยปรากฏตัว ทำให้เกิดคำถามว่าพวกเขาจะก้าวขึ้นมาเป็นแกนหลักใหม่ของตลาดเคป็อปได้หรือไม่

16 กรกฎาคม 2567