Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

K-Content Agency, Berkolaborasi dengan Virtual Idol "Play-V" untuk Kampanye Merek

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Badan Pengembangan Konten Korea (K-Content Agency) berkolaborasi dengan virtual idol "Play-V" untuk merilis video kampanye merek yang bertujuan untuk menyebarkan K-Content secara global, dan juga menjalankan acara di SNS.
  • Kampanye ini menekankan potensi tak terbatas dari K-Content dan perannya sebagai penghubung budaya, dan partisipasi virtual idol Play-V menunjukkan perluasan jangkauan K-Content.
  • Melalui kampanye ini, K-Content Agency berencana untuk menyebarkan informasi tentang masa depan dan potensi K-Content ke seluruh dunia, dan juga memperkuat komunikasi dengan penggemar di dalam dan luar negeri, sehingga K-Content dapat memainkan peran yang lebih besar di panggung global.

Badan Pengembangan Konten Korea (selanjutnya disebut KOCCA) meluncurkan video kampanye merek yang berkolaborasi dengan idola virtual "Playave" di saluran YouTube resmi mereka pada tanggal 11 dan menjalankan acara SNS hingga tanggal 29. Kolaborasi ini dijalankan sebagai bagian dari kampanye untuk mempromosikan penyebaran global konten K dan potensi yang melampaui batas. Dengan tema "K-Konten yang Melampaui Batas", kampanye ini mengekspresikan kemungkinan bagi seluruh dunia untuk menikmati konten K dengan melampaui batas fisik, genre, dan bahasa.

Terutama, video kampanye ini menarik perhatian karena menghadirkan boy group Playave, yang telah menciptakan sindrom baru "idola virtual" di pasar K-pop. Playave adalah artis yang mewakili arus baru dengan melampaui batasan yang ada, dan dengan kolaborasi ini, mereka menekankan ekstensibilitas konten K. Partisipasi Playave, yang melampaui batas antara virtual dan nyata dan berinteraksi dengan penggemar melalui berbagai cara, memberikan makna yang lebih besar pada kampanye ini.

[Foto: Screenshot dari video kampanye

[Foto: Screenshot dari video kampanye "K-Content Melampaui Batas"]

KOCCA juga berencana untuk secara bertahap merilis konten kampanye terkait melalui serial YouTube populer "Contact Room" dan Instagram "Hidup Pintar di KOCCA" sepanjang tahun. Konten ini akan memperkenalkan berbagai contoh tentang bagaimana konten K berkembang, dan akan menciptakan wadah untuk mendorong dan mendukung industri konten K. KOCCA menampilkan proses ekspansi global konten K melalui bisnis yang berpusat pada IP (hak kekayaan intelektual), dan menceritakan kisah bagaimana pemirsa di seluruh dunia dapat mengonsumsi konten yang melampaui batas.

Direktur Pelaksana KOCCA, Yoo Hyun-seok, mengatakan, “Kampanye ini disiapkan untuk mendukung pertumbuhan tak terbatas konten K yang menciptakan nilai lebih dari sekadar konten, dan untuk menyampaikan peran lembaga ini.” Ia menambahkan, “Potensi konten K yang tidak hanya memiliki aspek ekonomi tetapi juga memimpin harmoni budaya dengan melampaui batas dan bahasa akan terus berkembang di masa mendatang.”

Kampanye ini bertujuan untuk mempromosikan potensi tak terbatas konten K ke seluruh dunia, sekaligus menekankan peran konten sebagai penghubung budaya, bukan hanya hiburan. Diharapkan penggemar global dapat berpartisipasi dalam kampanye melalui acara SNS dan berbagi pesan positif tentang ekspansi dan pertumbuhan konten K.

Kolaborasi antara KOCCA dan idola virtual Playave dianggap sebagai upaya penting yang melambangkan masa depan dan potensi konten K, dan akan menjadi peluang untuk meningkatkan komunikasi dengan penggemar di dalam dan luar negeri. Di masa mendatang, KOCCA berencana untuk terus menjalankan kampanye seperti ini untuk mendukung konten K agar memainkan peran yang lebih besar di panggung global.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Idol Virtual, Perhatian dengan Popularitas dan Aktivitas yang Tidak Kalah dari Idol Asli
Idol Virtual, Perhatian dengan Popularitas dan Aktivitas yang Tidak Kalah dari Idol Asli Idol virtual 'Playv' telah membuktikan popularitasnya dengan meraih peringkat pertama di acara musik dan tiket konser penggemar yang terjual habis. Playv melakukan berbagai kegiatan seperti siaran langsung berinteraksi dengan penggemar, tampil di festival

23 Juli 2024

Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat
Idol Virtual, Pahlawan Baru K-Pop yang Muncul dengan Cepat Idol virtual telah muncul sebagai tren baru di pasar K-Pop, dan agensi hiburan besar berlomba-lomba untuk menampilkan artis virtual. Menurut survei pasar, pasar virtual YouTuber diperkirakan akan tumbuh menjadi 24 triliun won pada tahun 2028, dan grup ido

11 September 2024

Grup idola virtual, Playave, memenangkan penghargaan dari Ketua Majelis Kota Seoul
Grup idola virtual, Playave, memenangkan penghargaan dari Ketua Majelis Kota Seoul Grup idola virtual Playave menerima penghargaan Ketua Majelis Kota Seoul di 'Newsis Hallyu Expo ke-6' dan diakui atas kontribusinya dalam penyebaran Hallyu. Playave mengucapkan terima kasih kepada para penggemar dan mengharapkan penyebaran global konten K

24 Agustus 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom.  Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

5 Strategi Pemasaran K-POP yang Menaklukkan Hati Penggemar di Seluruh Dunia Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier
Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Juni 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures  "Orang-orang yang menghubungkan digital dan offline" Union Pictures adalah penyedia IP konser utama di Korea Selatan, dan juga berpartisipasi dalam pembuatan festival metaverse. Ke depan, perusahaan berencana untuk fokus pada proyek digital global dan pengembangan konten wisata budaya gabungan. Perusahaan b
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate
Direktur Kwon Tae-ho dari Union Pictures
피플게이트 Peoplegate
피플게이트 Peoplegate

5 April 2024

Rapper C-No-Eul, Kampanye Kementerian UKM Video 'Organic' Tembus 10 Juta Penonton Video promosi 'C-No-Eul x Festival Bersama Kementerian UKM' yang diproduksi oleh Chroma Entertainment telah melampaui 10 juta tayangan. Rapper cilik C-No-Eul berjalan-jalan di pasar tradisional sambil menyemangati revitalisasi pasar tradisional, video ini
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

13 Mei 2024

20 Kutipan yang Menunjukkan Pengaruh dan Pertumbuhan K-POP K-POP adalah genre musik dan fenomena budaya yang telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia sejak akhir 1990-an dan telah berlangsung selama lebih dari 20 tahun. Musik dan penampilan yang menarik, serta komunikasi yang aktif dengan penggemar adalah f
명언여행
명언여행
Pengaruh dan Pertumbuhan K-POP
명언여행
명언여행

16 Juni 2024