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Kocca s'associe à Playb, un groupe d'idoles virtuelles, pour une campagne de marque
- Langue de rédaction : Coréen
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- Pays de référence : Tous les pays
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- Divertissement
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Texte résumé par l'IA durumis
- L'Institut coréen du contenu numérique (Kocca) a publié une vidéo de campagne de marque en collaboration avec le groupe d'idoles virtuelles "Playb" pour promouvoir la diffusion mondiale du K-contenu et organise un événement sur les médias sociaux.
- Cette campagne met en avant le potentiel illimité du K-contenu et son rôle en tant que lien culturel. La participation du groupe d'idoles virtuelles Playb illustre l'évolutivité du K-contenu.
- Le Kocca prévoit d'utiliser cette campagne pour promouvoir l'avenir et le potentiel du K-contenu à l'échelle mondiale, de renforcer la communication avec les fans nationaux et internationaux et de soutenir le K-contenu pour qu'il joue un rôle encore plus important sur la scène mondiale.
Le Korea Creative Content Agency (KCCA), également connu sous le nom de CONZINWON, a publié une vidéo de campagne de marque en collaboration avec le groupe d'idoles virtuelles « PLAYVERSE » sur sa chaîne YouTube officielle le 11 juin et organisera un événement SNS jusqu'au 29 juin. Cette collaboration a été lancée dans le cadre d'une campagne visant à promouvoir la diffusion mondiale du contenu coréen et à faire connaître son potentiel illimité. Sous le thème « K-Content Transcending Boundaries », la campagne exprime la possibilité pour le monde entier de profiter du contenu coréen en transcendant les frontières physiques, de genre et linguistiques.
En particulier, la vidéo de campagne a attiré l'attention pour la participation du groupe de garçons PLAYVERSE, qui a créé un nouveau phénomène dans le marché de la K-pop en tant que « groupe d'idoles virtuelles ». PLAYVERSE est un artiste représentatif qui crée une nouvelle vague en dépassant les limites existantes, et cette collaboration a mis en évidence l'extensibilité du contenu coréen. La participation de PLAYVERSE, qui interagit avec ses fans de diverses manières en effaçant les frontières entre le virtuel et le réel, donne un sens encore plus profond à cette campagne.
[Image fournie par la vidéo de la campagne "K-Content Crossing the Line"]
CONZINWON prévoit également de publier progressivement tout au long de l'année des contenus de planification liés à la campagne via la série populaire de YouTube « Contact Room » et la page Instagram « La vie intelligente de CONZINWON ». Ces contenus présenteront divers exemples de la croissance du contenu coréen et créeront une plateforme d'encouragement et de soutien pour l'industrie du contenu coréen. CONZINWON montre le processus d'expansion mondiale du contenu coréen par le biais d'une entreprise axée sur la propriété intellectuelle (PI) et raconte comment les téléspectateurs du monde entier peuvent consommer un contenu qui transcende les frontières.
Yoo Hyun-seok, directeur intérimaire de CONZINWON, a déclaré : « Cette campagne a été préparée pour soutenir la croissance illimitée du contenu coréen qui crée une valeur supérieure au contenu lui-même en transcendant les frontières existantes et pour faire connaître le rôle de l'agence. » Il a ajouté : « Le potentiel du contenu coréen, qui ne se limite pas à l'aspect économique, mais qui conduit à l'harmonie culturelle en transcendant les frontières et les langues, continuera de croître à l'avenir. »
Cette campagne met en avant le potentiel illimité du contenu coréen dans le monde tout en soulignant le rôle du contenu en tant que lien culturel plutôt que simple divertissement. Les fans du monde entier pourront participer à la campagne via l'événement SNS et partager des messages positifs sur l'expansion et la croissance du contenu coréen.
La collaboration entre CONZINWON et le groupe d'idoles virtuelles PLAYVERSE est considérée comme une tentative importante pour symboliser l'avenir et le potentiel du contenu coréen, et ce sera une occasion de renforcer la communication avec les fans nationaux et internationaux. À l'avenir, CONZINWON prévoit de poursuivre ces campagnes pour soutenir le contenu coréen afin qu'il joue un rôle plus important sur la scène mondiale.