Dit is een door AI vertaalde post.
K-ThreEye, XR-industriegroei en IPO-voorbereiding trekt investeerders aan
- Taal van de tekst: Koreaans
- •
- Referentieland: Alle landen
- •
- Informatietechnologie
Selecteer taal
Samengevat door durumis AI
- K-ThreEye benadrukt zijn XR-technologie en marktgroeipotentieel terwijl het zich voorbereidt op een IPO en zijn concurrentiepositie in de realistische contentmarkt consolideert, die naar verwachting in 2025 een omvang van 33 biljoen won zal bereiken.
- Het aantal orders is gestegen van 21 in 2021 naar 25 in 2022, terwijl de omzet is gestegen van 107 miljard won in 2021 naar 130 miljard won in 2022. In het eerste kwartaal van dit jaar heeft het bedrijf een omzet van 35 miljard won en een bedrijfsresultaat van 2 miljard won gerealiseerd, waardoor het voor het derde jaar op rij winstgevend is.
- K-ThreEye is van plan om extra groei te genereren door de uitbreiding van zijn digitale tweelingbedrijven. De investeringsbanksector verwacht dat de hoge bedrijfswaarde van K-ThreEye zal worden gewaardeerd op basis van de toename van de orderportefeuille en de winstgevendheid.
- XR-industrie expansie benadrukken
- Toename van bestellingen en verbeterde prestaties
- Technologie-specifieke beursgangmethode gekozen
Bron - K-ThreEye
K-Threeai benadrukt de schaalbaarheid van de technologie en de markt voor uitgebreide realiteit (XR) en bereidt zich voor op een beursgang (IPO). Volgens de investeringsbanksector (IB) zal K-Threeai eind deze maand een inschrijvingsproces voor institutionele beleggers houden. De aanmeldingsdatum is met drie weken uitgesteld vanwege de inhoud van de toevoeging aan de prospectus, waaronder de huidige bedrijfsomstandigheden en vooruitzichten, en de risico's voor investeerders. K-Threeai benadrukt de groeimogelijkheden van de XR-immersieve content en de digitale tweelingindustrie als investeringstrekker. De omvang van de binnenlandse markt voor immersieve content, die in 2019 2,8 biljoen won bedroeg, zal naar verwachting in 2025 uitgroeien tot 33,191 triljoen won.
Het aantal bestellingen van K-Threeai is gestegen van 21 in 2021 naar 25 in 2022, terwijl het orderbedrag is gestegen van 77 miljard won naar 189 miljard won. In de eerste helft van dit jaar heeft het bedrijf met succes meer dan 110 miljard won aan nieuwe orders binnengehaald. In de tweede helft van het jaar verwacht het ongeveer 180 miljard won aan orders te ontvangen. K-Threeai heeft als eerste in Korea een open source XR-middleware-oplossing ontwikkeld voor het ontwikkelen en uitvoeren van XR-content, waardoor de productie van diverse content mogelijk is.
K-Threeai, dat in 2021 een operationeel verlies van 5,27 miljard won leed, heeft het jaar daarop een winst van 17 miljard won geboekt. Vorig jaar daalde de operationele winst naar 11 miljard won vanwege de toename van de kosten in verband met de voorbereidingen op de beursgang en de verhuizing van het kantoor, maar de omzet steeg van 107 miljard won naar 130 miljard won. De omzet in het eerste kwartaal van dit jaar bedroeg 35 miljard won en de operationele winst 2 miljard won. Gezien het feit dat de resultaten in de tweede helft van het jaar pieken, is het waarschijnlijk dat het bedrijf voor het derde jaar op rij winstgevend zal zijn.
K-Threeai is van plan om een extra groeimotor te creëren door de uitbreiding van de digitale tweelingactiviteiten. De meningen over de juiste bedrijfswaarde lopen echter uiteen. Een IB-branchedeskundige zei dat K-Threeai al winst maakt in zijn kernactiviteit en dat de orderportefeuille meer dan verdubbeld is, dus het bedrijf zal waarschijnlijk anders worden gewaardeerd.