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K-Thrieye, levée de fonds en prévision de la croissance de l'industrie XR et de l'IPO
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Texte résumé par l'IA durumis
- K-Thrieye se prépare à une introduction en bourse, mettant en avant sa technologie XR et son expansion sur le marché. La société s'est forgé une position de leader sur le marché des contenus réalistes, qui devrait atteindre 33 billions de wons en 2025.
- Le nombre de commandes a augmenté, passant de 21 en 2021 à 25 en 2022. Le chiffre d'affaires a également augmenté, passant de 10,7 milliards de wons en 2021 à 13 milliards de wons en 2022. Au premier trimestre de cette année, la société a enregistré un chiffre d'affaires de 3,5 milliards de wons et un bénéfice d'exploitation de 200 millions de wons, ce qui laisse entrevoir trois années consécutives de bénéfices.
- K-Thrieye prévoit de développer davantage ses activités de jumeaux numériques afin de créer un moteur de croissance supplémentaire. Les experts de l'industrie des banques d'investissement estiment que la forte valeur de l'entreprise sera reconnue grâce à l'augmentation du carnet de commandes et à la génération de profits de K-Thrieye.
- Souligner l'évolutivité de l'industrie XR
- Augmentation des commandes et amélioration des performances
- Choix de la méthode de cotation technique
Source - K-Thrieye
K-Threeai prépare son introduction en bourse (IPO) en mettant en avant la technologie de réalité étendue (XR) et l'évolutivité du marché. Selon l'industrie bancaire d'investissement (IB) le 12, K-Threeai devrait procéder à une demande de soumission d'offres institutionnelles à la fin du mois. L'horaire de l'offre publique a été reporté de trois semaines en raison des informations supplémentaires sur l'état d'avancement et les perspectives de l'activité, ainsi que des risques d'investissement, ajoutées au prospectus. K-Threeai met en avant le potentiel de croissance du marché du contenu immersif XR et des jumeaux numériques en tant que point fort de l'investissement, la taille du marché du contenu immersif en Corée étant passée de 2 800 milliards de KRW en 2019 à 33 191 milliards de KRW en 2025.
Le nombre de commandes de K-Threeai est passé de 21 en 2021 à 25 en 2022, tandis que le montant des commandes est passé de 77 milliards de KRW à 189 milliards de KRW. Au premier semestre de cette année, la société a réussi à décrocher de nouvelles commandes pour plus de 110 milliards de KRW. Au second semestre, elle s'attend à des commandes d'environ 180 milliards de KRW. K-Threeai a développé le premier logiciel middleware XR ouvert en Corée pour le développement et l'exécution de contenu XR, permettant la création d'un large éventail de contenus.
K-Threeai, qui a réussi à passer d'une perte d'exploitation de 527 millions de KRW en 2021 à un bénéfice net (17 milliards de KRW) l'année suivante, a vu son bénéfice d'exploitation baisser à 11 milliards de KRW l'année dernière en raison de l'augmentation des coûts liés à la préparation à l'introduction en bourse et au déménagement de ses bureaux, mais son chiffre d'affaires a augmenté de 107 milliards de KRW à 130 milliards de KRW. Le chiffre d'affaires du premier trimestre de cette année s'est élevé à 35 milliards de KRW et le bénéfice d'exploitation à 2 milliards de KRW. Compte tenu de la concentration des résultats au second semestre, il est fort probable que l'entreprise réalise des bénéfices pour la troisième année consécutive.
K-Threeai prévoit de se développer davantage grâce à l'expansion de ses activités de jumeaux numériques. Cependant, les opinions divergent quant à la juste valeur de l'entreprise. Un responsable de l'industrie bancaire d'investissement a déclaré que K-Threeai est déjà bénéficiaire dans ses activités principales et que son carnet de commandes est plus de deux fois plus important, ce qui lui permettra d'être évalué différemment.