Ez egy AI által fordított bejegyzés.
K-Threeai, befektetésgyűjtés az XR ipar növekedésével és az IPO előtt
- Írás nyelve: Koreai
- •
- Referencia ország: Minden ország
- •
- Informatika
Válasszon nyelvet
A durumis AI által összefoglalt szöveg
- A K-Threeai kiemeli az XR technológiát és a piaci növekedési potenciált, és készül az IPO-ra. A cég versenyképes pozíciót alakított ki a valósághű tartalmak piacán, amely várhatóan 2025-re 33 billió forintra nő.
- A megrendelési számok 2021-ben 21-ről 2022-ben 25-re nőttek, az árbevétel 2021-ben 10,7 milliárd forintról 2022-ben 13 milliárd forintra emelkedett, az idei első negyedévben pedig 3,5 milliárd forint árbevételt és 200 millió forint üzemi nyereséget értek el, amivel a 3. egymást követő nyereséges év valószínű.
- A K-Threeai tervei szerint a digitális iker üzletág bővítésével további növekedési lendületet kap. Az IB szektor a K-Threeai megrendelésállományának növekedését és nyereségtermelését figyelembe véve magas vállalati értékelést vár.
- Az XR iparág bővíthetőségének hangsúlyozása
- A megrendelések növekedése és a teljesítmény javulása
- A technológiai kiváltságos tőzsdei bevezetés kiválasztása
Forrás - K-Threeai
A K-Threeai a kibővített valóság (XR) technológia és a piac bővíthetőségének hangsúlyozásával készül a tőzsdei bevezetésre (IPO). A befektetési banki (IB) iparág forrásai szerint a K-Threeai a hónap végén tervezik az intézményi kereslet-becslés folyamatát. A tőzsdei bevezetési ütemterv 3 héttel eltolódott, miután az üzleti helyzetről, a kilátásokról és a befektetési kockázatokról szóló információk bekerültek a tőzsdei bejelentésbe. A K-Threeai az XR valósághű tartalmak és a digitális iker iparág növekedési potenciálját hangsúlyozza a befektetési vonzerőként, és becslések szerint a hazai valósághű tartalmak piaca 2019-es 2,8 billió wonos méretéből 2025-re 33,191 billió wonra nő.
A K-Threeai megrendelésének száma 2021-ben 21-ről 2022-ben 25-re nőtt, a megrendelések értéke pedig 7,7 milliárd wonról 18,9 milliárd wonra emelkedett. Az idei év első félévében 110 milliárd wonnál nagyobb új megrendeléseket sikerült lezárni. A második félévre várhatóan körülbelül 180 milliárd won nagyságrendű megrendelés várható. A K-Threeai az XR tartalmak fejlesztéséhez és végrehajtásához az első hazai nyílt forráskódú XR közbenső szoftver megoldást fejlesztette ki, amely lehetővé teszi a különféle tartalmak létrehozását.
A K-Threeai 2021-ben 5,27 milliárd wonos üzemi veszteség után a következő évben (17 milliárd won) jött be a nyereségbe. A múlt évben a tőzsdei bevezetésre való felkészülés és az irodai költözés miatt a működési eredmény 11 milliárd wonra csökkent, de a bevétel 107 milliárd wonról 130 milliárd wonra nőtt. Az idei év első negyedévében a bevétel 35 milliárd won, az üzemi eredmény 2 milliárd won volt. Figyelembe véve a második félévben koncentrálódó teljesítményt, a három egymást követő évben történő nyereség valószínű.
A K-Threeai tervei szerint a digitális iker üzletág bővítésével további növekedési motorokat szerez. A megfelelő vállalati érték azonban vitatott a piacon. A befektetési banki iparág forrásai szerint a K-Threeai már nyereséget termel a fő üzletágában, és a megrendelési állománya kétszerese a korábbiaknak, így eltérő értékelést fog kapni.