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これはAIが翻訳した投稿です。

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バーチャルアイドル、異世界アイドル人気秘訣は?

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durumis AIが要約した文章

  • バーチャルアイドルグループイセドルは、ファンが直接メンバー選抜に参加することでファンダム形成に成功し、これはウェブトゥーン「異世界から来た魔法少女アイドル」の1000万回再生突破につながりました。
  • ファン参加型ファンダムは、ウェブトゥーン制作および支援に積極的に参加させることで、国内クラウドファンディング史上最高額を記録する成果を収めました。
  • イセドルの成功は、ファンとのコミュニケーションと参加を通じて生まれた結果であり、これは今後アイドル業界にも大きな影響を与えるものと予想されます。

[写真提供=メロン 異世界アイドルアーティストチャンネル]

ファン参加型ファンダムが人気の秘訣
ファンが直接メンバーを選抜したイセドル
ウェブトゥーン、ファンの参加で1000万ビュー突破

バーチャルアイドルグループイセドルの成功の陰には、ファンの積極的な参加が大きな役割を果たした。イセドルクリエイターのウワグッドは、イセドル結成初期から視聴者を審査員に招待してメンバーを直接選抜させ、イセドルが自分たちが育てたアイドルという認識を植え付けた。

イセドルのこのような参加型ファンダムは、ウェブトゥーン「異世界から来た魔法少女アイドル」でも見られた。ファンが直接作家として参加し、カカオウェブトゥーンとカカオページに連載されたこのウェブトゥーンは、累計視聴回数1000万ビューを突破した。また、ファンの支援により、出版と公式グッズのファンディングで約41億円を募金し、国内クラウドファンディング史上最高額を記録した。

ファンがアイドルのメンバー選抜からウェブトゥーン作家まで参加するこのような過程は、バーチャルアイドルの人気の秘訣となっている。イセドルの成功は、単なる仮想の人物ではなく、ファンとのコミュニケーションと参加によって生まれた結果と言える。

このようなバーチャルアイドルの成功事例は、今後のアイドル業界にも大きな影響を与えるものと予想される。ファンの積極的な参加がアイドルの成功にどのように貢献できるかを示したイセドルは、今後も多くの人にインスピレーションを与えてくれるだろう。

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バーチャルアイドル、リアルアイドルに劣らずの人気と活動で注目 バーチャルアイドル「プレイブ」が音楽番組で1位を獲得し、ファンコンサートも完売を記録し人気を証明しました。プレイブはファンとの交流放送、音楽フェス出演、海外進出計画など、実質的なアイドルと変わらない活動を繰り広げています。

2024年7月23日

バーチャル市場、コンサート・ウェブトゥーンなどで拡大
バーチャル市場、コンサート・ウェブトゥーンなどで拡大 バーチャルアイドル市場は、音楽や放送を超えてオフラインコンサートや知的財産権(IP)ビジネスまで拡大し、急速に成長しています。異世界アイドル、プレイブなどバーチャルアイドルグループのコンサートチケットは、完売が続いており、ウェブトゥーン、ファンディングなど様々な事業分野でも成功的な結果を見せています。専門家は、バーチャルアイドルの人気の理由として、永遠に変わらない姿とファンとの継続的なコミュニケーションを挙げ、バーチャルアイドルが未来のエンターテイメント産業の中心として台頭していくと予測しています。

2024年8月18日

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メロンと共にした異世界アイドルデビュー1000日、歴代級献呈イベント盛況 メロンは異世界アイドルデビュー1000日を迎え、逆チョコイベントと独占コンテンツを披露し、バーチャルアイドルファンダムの中心地としての地位を確立しました。異世界アイドルはメロンチャート上位圏進出、ウェブトゥーンOSTヒット、メタバースフェスティバル成功など、人気を獲得し、韓国代表バーチャルガールズグループとして地位を確立しました。

2024年9月3日

プレイブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真価 プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。 これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
プレイブの成功は、仮想キャラクターを通じてファンダムを構築する新しい方法を示す事例であり、真価は技術的媒介を通じて再解釈され、ファンダムの 相互作用的で創造的な空間を作り出しています。  これは、今後の文化と社会の変化の流れを示す重要な指標となるでしょう。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

バーチャルヒューマン、仮想世界の新たなアイドルとユーチューバー時代が到来 仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
Roy Kim
仮想人間であるバーチャルヒューマンが、エンターテイメント、ゲーム、広告など、様々な分野で活躍しており、2030年までに市場規模は5,000億ドルに達すると予想されています。 バーチャルアイドル、モデル、インフルエンサー、ユーチューバーなど、様々な形で登場し、現実と仮想の境界を曖昧にしています。
Roy Kim
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2024年5月13日

大人気のK-POP男性アイドル!男性アイドル物ウェブ小説の成功要因分析 K-POP男性アイドルを主人公にした「男性アイドル物」ウェブ小説が、女性読者の間で大きな人気を得ています。 このジャンルの成功要因は、読者との共感帯形成、ファンダム文化の反映、現実と理想のバランス、多様なキャラクター設定などだと分析されます。 男性アイドル物は、単なる流行を超えて、多くの人々に愛されるジャンルとして定着しました。
Dream Atelier
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2024年6月4日

予想外のカルムフィードバック バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
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バーチャルアイドルグループ「プレイブ」に関するカルムが、ファンから好意的な反応を得たものの、依然として難しい文体のため、理解度という点で物足りなさを感じているという内容です。デザインシンキングのように、センスメイキングの大衆化を目指している著者は、今後さらに努力していくことを誓います。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

世界中のファンを魅了するK-POPマーケティング戦略5つ K-POPアイドルのグローバルな成功は、ソーシャルメディアの活用、ローカリゼーション戦略、グローバルツアー、コラボレーション、ファン参加型コンテンツなど、多角的なマーケティング戦略に基づいています。
Dream Atelier
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Dream Atelier
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2024年6月10日

書籍レビュー: <ウェブ小説探求>を読んだ感想 ウェブ小説のメタフィクションの特徴が説明された本書は、作家と読者が境界なく相互作用し、新たな仮想世界を構築するウェブ小説のダイナミズムを示しています。 様々な原作を基にした創作や派生商品の生産など、ウェブ小説ファン文化の特徴を詳しく解説しています。
길리
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길리
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2024年4月8日