Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

Mave, Meletakkan Pondasi untuk Sukses Global.

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • Mave, idola virtual yang dibuat bersama oleh Netmarble dan Kakao Entertainment, telah meraih popularitas besar di dalam dan luar negeri berkat musik dan penampilannya yang luar biasa, terutama video musik "What's My Name" telah melampaui 11,4 juta penayangan di YouTube, memikat hati para penggemar global.
  • Mave, meskipun berbasis teknologi AI, aktif berkomunikasi dengan penggemar seperti idola sungguhan, membangun basis penggemar global melalui SNS dan platform online, meningkatkan potensi pertumbuhannya.
  • Mave menunjukkan paradigma baru yang lahir dari penggabungan AI dan hiburan, diperkirakan akan berdampak besar pada industri hiburan di masa depan, langkah mereka akan menjadi ukuran penting yang menunjukkan kemungkinan idola virtual melampaui batas industri hiburan masa depan.

[Foto disediakan=Netmarble]

Perusahaan game Netmarble dan Kakao Entertainment bekerja sama
Jumlah penayangan video YouTube tunggal mencapai 28,5 juta
Mave menarik lebih banyak perhatian di luar negeri


Grup idola virtual Mave, yang diproduksi bersama oleh perusahaan game Netmarble dan Kakao Entertainment, menunjukkan potensi kesuksesannya. Mave, yang terdiri dari empat anggota, menarik perhatian saat debut dengan konsep jatuh ke bumi saat ini dari dunia masa depan IDPIA.

Mave baru-baru ini menjadi topik hangat karena video YouTube tunggalnya telah mencapai 28,5 juta penayangan. Video musik Mave untuk lagu baru mereka, 'What's My Name', telah mengumpulkan lebih dari 11,4 juta penayangan, menunjukkan popularitasnya. Secara khusus, video ini telah menarik lebih banyak perhatian di luar negeri daripada di dalam negeri. Faktanya, 80% penonton video ini adalah penonton luar negeri, membuktikan popularitas globalnya.

Meskipun Mave adalah idola AI, mereka telah membentuk basis penggemar yang tidak kalah dengan idola dunia nyata. Mereka berinteraksi dengan penggemar melalui SNS dan berbagai platform online, dan terus melakukan aktivitas serupa dengan grup idola dunia nyata. Hal ini memungkinkan Mave untuk memperoleh basis penggemar global dan meningkatkan potensi pertumbuhan mereka di masa depan.

Selain itu, kesuksesan Mave menunjukkan paradigma baru yang diciptakan oleh fusi teknologi dan hiburan. Pengembangan AI dan teknologi grafis telah memungkinkan terciptanya idola virtual yang lebih realistis, dan ini diperkirakan akan berdampak besar pada industri hiburan di masa mendatang.

Salah satu alasan di balik popularitas Mave adalah musik dan penampilannya yang luar biasa. Mereka menampilkan kemampuan menyanyi dan koreografi yang tidak kalah dengan idola nyata, memikat hati penggemar di seluruh dunia. Terutama, lagu dan konten dalam berbagai bahasa yang menargetkan penggemar global semakin meningkatkan popularitas mereka.

Kami berharap untuk melihat penampilan dan musik baru apa yang akan membuat Mave mengejutkan penggemar di masa depan. Perjalanan mereka akan menjadi ukuran penting yang akan menilai potensi idola virtual, melampaui kemungkinan, dan masa depan industri hiburan.

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Netmarble, Virtual Idol MAVE: Sukses Gelar Live YouTube Pertama
Netmarble, Virtual Idol MAVE: Sukses Gelar Live YouTube Pertama Grup idola virtual Netmarble 'MAVE:' telah berhasil menyelesaikan siaran langsung YouTube pertama mereka. Anggota 'Jenna' berinteraksi dengan penggemar dan menampilkan tarian dari lagu debut mereka 'Pandora', menunjukkan berbagai tantangan.

24 Agustus 2024

Idol Virtual, Perhatian dengan Popularitas dan Aktivitas yang Tidak Kalah dari Idol Asli
Idol Virtual, Perhatian dengan Popularitas dan Aktivitas yang Tidak Kalah dari Idol Asli Idol virtual 'Playv' telah membuktikan popularitasnya dengan meraih peringkat pertama di acara musik dan tiket konser penggemar yang terjual habis. Playv melakukan berbagai kegiatan seperti siaran langsung berinteraksi dengan penggemar, tampil di festival

23 Juli 2024

Panggung Virtual Idol yang Dinantikan di Penghargaan Akhir Tahun 2024
Panggung Virtual Idol yang Dinantikan di Penghargaan Akhir Tahun 2024 Tahun 2023 adalah tahun di mana Virtual Idol mendapatkan popularitas besar di Korea. Grup Virtual Idol seperti Nayvis, Apoki, Maebe, dan Playbe muncul dan menciptakan tren baru di pasar K-Pop, dan kita dapat mengharapkan penampilan mereka di acara penghar

18 September 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom.  Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

5 Strategi Pemasaran K-POP yang Menaklukkan Hati Penggemar di Seluruh Dunia Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier
Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Juni 2024

Umpan Balik Tak Terduga untuk Kolom Kolom tentang grup idola virtual, Playbe, mendapat tanggapan positif dari penggemar, namun masih ada kekurangan dalam hal pemahaman karena gaya penulisan yang sulit. Penulis, yang bertujuan untuk mempopulerkan Sensemaking seperti Design Thinking, menegask
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Kolom tentang grup idola virtual, Playbe, mendapat tanggapan positif dari penggemar, namun masih ada kekurangan dalam hal pemahaman karena gaya penulisan yang sulit. Penulis, yang bertujuan untuk mempopulerkan Sensemaking seperti Design Thinking, menegask
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

YouTube juga awalnya diabaikan dan dikritik Kisah sukses YouTube menunjukkan bahwa keberhasilan sejati bukanlah tentang mengikuti jalan yang ditentukan orang lain, tetapi tentang membuka jalan yang tidak dilalui orang lain. YouTube awalnya mengalami kerugian dan dikritik, tetapi Google percaya pada
울림
울림
울림
울림

18 Maret 2024

Tinjauan Industri Game Setelah Mengunjungi PlayX4 2024 Artikel blog ini membahas tentang kondisi pasar game di Korea dan semangat para pengembang game indie. Pasar game indie yang mengandalkan model pendapatan tradisional seperti pembelian dalam aplikasi dan iklan, serta realitas kurangnya perusahaan game 3N,
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리
에코훈의 메아리

28 Mei 2024