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Der virtuelle YouTuber „Tsunomaki Watame“ spielt das koreanische Cyberpunk-Spiel „Sannabi“
- Schreibsprache: Koreanisch
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- Referenzland: Alle Länder
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- Unterhaltung
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Von durumis AI zusammengefasster Text
- Das koreanische Indie-Spiel „Sannabi“ erfreut sich in Japan großer Beliebtheit aufgrund seines einzigartigen Gameplays und seiner gefühlvollen Geschichte. Besonders beliebt ist das Gameplay-Video der japanischen virtuellen YouTuberin „Tsunomaki Watame“.
- Der japanische Subkultur-Autor Nasu Kinoko lobte die erzählerische Qualität von „Sannabi“ und betonte die emotionale Tiefe, die nur ein Pixel-Art-Spiel vermitteln könne.
- Neowiz gelang die Eroberung des japanischen Marktes durch eine lokal angepasste Marketingstrategie, einschließlich der Teilnahme an der Tokyo Game Show und der Lokalisierung des Spiels. Das Unternehmen erwartet, dass das Spiel in Zukunft auch in anderen Ländern erfolgreich sein wird.
- Ein 2D-Dot-Grafik-Action-Adventure, das die Familienliebe widerspiegelt
- Lob von Nasu Kinoko, einem japanischen Autor für Subkultur
- Maßgeschneiderte Marketingstrategie vor Ort
Quelle - Tsunomaki Watame YouTube
Das von der koreanischen Firma Wonder Potion entwickelte Indie-Spiel „Sannabi“ erregt auch in Japan große Aufmerksamkeit. Das Spiel wird wegen seines einzigartigen Gameplays und seiner nachhallenden Geschichte als „emotionales Spiel“ anerkannt. Vor kurzem spielte die beliebte japanische virtuelle YouTuberin „Tsunomaki Watame“ (角巻わため) Sannabi und zeigte eine berührende Reaktion, die viele Fans auf sich aufmerksam machte.
Watame ist Mitglied der beliebten japanischen VTuber-Gruppe „Hololive Production“ und hat über 1,55 Millionen Abonnenten auf YouTube. Sie vergoss bei den wichtigsten Szenen in Sannabi Tränen und vermittelte die emotionale Wirkung des Spiels. Die Zuschauer lobten das Spiel als „emotionales Spiel, das selbst über den Ozean hinweg einen Meer von Tränen erzeugt“.
Auch Nasu Kinoko (奈須きのこ), der für die beliebte Subkultur-IP „Fate“ aus Japan bekannte Drehbuchautor, sparte nicht mit Lob für Sannabi. Er sagte: „Es gab eine emotionale Wirkung, die nur durch ein Pixel-Art-Spiel möglich war.“ „Ich habe das Spiel leichtfertig angefangen und war als Spieleautor schockiert“, sagte er und lobte die Qualität des Drehbuchs.
Sannabi wurde von Wonder Potion entwickelt und von Neowiz veröffentlicht und startete im November 2023 mit dem offiziellen Service. Das Spiel spielt in einer alternativen Geschichte, in der Korea bis in eine Zukunft mit Robotern überlebt hat, in einer Cyberpunk-Welt, und das Thema ist die Familienliebe. Das Spiel erzählt die Geschichte eines ehemaligen Soldaten der Spezialeinheit, der die Wahrheit über den Tod seiner Tochter aufdeckt und dabei auf die Hacker-Mädchen „Geum Mari“ trifft.
Die Spieler auf dem japanischen Markt werden von dem Dot-Grafik-Plattform-Adventure-Genre und der emotionalen, hochwertigen Geschichte mit dem Thema Familienliebe angezogen. Der Publisher Neowiz stellte Sannabi im vergangenen Jahr auf der Tokyo Game Show vor und zielte damit auf den japanischen Markt. Außerdem wurde im Februar dieses Jahres eine auf den japanischen Markt zugeschnittene Übersetzung veröffentlicht, die bei den lokalen Nutzern gut ankam.
Der Erfolg von Sannabi liegt in seiner einzigartigen Weltanschauung, seiner emotionalen Geschichte und seiner maßgeschneiderten Marketingstrategie vor Ort. Es wird erwartet, dass Sannabi in Japan weiterhin beliebt bleiben wird und auch in anderen Ländern Anklang finden wird.