นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI
วาตารุ ซึโนมากิ วิดีโอเกมเมอร์เสมือนจริง เล่น "ซานนาบี" เกมไซเบอร์พังก์เกาหลี
- ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
- •
- ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ
- •
- ความบันเทิง
เลือกภาษา
สรุปโดย AI ของ durumis
- "ซานนาบี" เกมอินดี้เกาหลี กำลังได้รับความนิยมในญี่ปุ่นด้วยเกมเพลย์ที่เป็นเอกลักษณ์และเรื่องราวที่เต็มไปด้วยอารมณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิดีโอเกมเพลย์ของ "Watame Tsunomaki" วิดีโอเกมเมอร์เสมือนจริงชื่อดังของญี่ปุ่น ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก
- "Nasu Kinoko" นักเขียนวัฒนธรรมย่อยของญี่ปุ่น ได้ประเมินความสมบูรณ์ของบทของ "ซานนาบี" และกล่าวถึงความประทับใจที่เกมพิกเซลอาร์ตเท่านั้นสามารถมอบให้ได้
- Neowiz ประสบความสำเร็จในการเจาะตลาดญี่ปุ่นผ่านกลยุทธ์การตลาดแบบปรับแต่งตามท้องถิ่น เช่น การเข้าร่วม Tokyo Game Show และการอัปเดตการแปลแบบโลคัลไลซ์ และคาดว่าจะได้รับความรักจากประเทศต่างๆ ในอนาคต
- การผจญภัยแอ็กชั่นแบบดอต 2D ที่เต็มไปด้วยความรักของครอบครัว
- คำชมจากนักเขียนวัฒนธรรมย่อยของญี่ปุ่น นาสุ คิโนโกะ
- กลยุทธ์การตลาดที่ปรับให้เหมาะสมกับท้องถิ่น
ที่มา - ช่องยูทูบของ Watame Tsunomaki
"ซานนาบิ" เกมอินดี้ที่พัฒนาโดยวอนเดอร์โพชั่นของเกาหลีได้รับความสนใจอย่างมากในญี่ปุ่น เกมนี้ได้รับการยอมรับว่าเป็น "เกมอารมณ์" ด้วยความแปลกใหม่และเรื่องราวที่สะท้อนความรู้สึก เกมนี้ได้รับความสนใจจากแฟนๆ มากขึ้นหลังจาก "ทสึโนมากิ วาตะเมะ" (角巻わため) วิดีโอเกมเมอร์ชื่อดังของญี่ปุ่นได้เล่น "ซานนาบิ" และแสดงความประทับใจ
วาตะเมะเป็นสมาชิกของ "ฮอลโลไลฟ์ โปรดักชั่น" กลุ่มวิดีโอเกมเมอร์ยอดนิยมของญี่ปุ่น มีผู้ติดตามบน YouTube 1.55 ล้านคน เขาได้แสดงความรู้สึกประทับใจในเกมโดยร้องไห้ในฉากสำคัญ ๆ ของ "ซานนาบิ" และผู้ชมต่างชื่นชมเกมนี้ว่า "เกมที่สร้างทะเลแห่งน้ำตาข้ามทะเล"
นาสึ คิโนโกะ (奈須きのこ) นักเขียนบทที่มีชื่อเสียงในด้าน "เฟต" IP วัฒนธรรมย่อยที่โด่งดังของญี่ปุ่นก็ได้ชมเชย "ซานนาบิ" โดยไม่ได้กั๊ก เขาชื่นชมความสมบูรณ์ของบทโดยกล่าวว่า "ความประทับใจที่ได้จากเกมพิกเซลอาร์ต" และ "ฉันเริ่มต้นด้วยความรู้สึกเบา ๆ แต่รู้สึกตกใจในฐานะนักเขียนเกม"
"ซานนาบิ" ได้รับการพัฒนาโดยวอนเดอร์โพชั่นและเผยแพร่โดยเนโอวิซ เริ่มให้บริการอย่างเป็นทางการในเดือนพฤศจิกายน 2023 เกมนี้ตั้งอยู่ในโลกไซเบอร์พังก์โดยมีโลกที่ประวัติศาสตร์ทางเลือกของเกาหลีมีอยู่ต่อไปจนถึงอนาคตที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์และมีธีมความรักของครอบครัว ตัวเอกของเกมคืออดีตทหารหน่วยรบพิเศษที่ค้นหาความลับเกี่ยวกับการตายของลูกสาวของเขาและพบกับ "กึมมารี" เด็กหญิงแฮกเกอร์
ผู้ใช้ในตลาดญี่ปุ่นให้ความสนใจกับเกมแพลตฟอร์มผจญภัยแบบดอตและเรื่องราวที่สมบูรณ์และเต็มไปด้วยความรู้สึกที่เน้นความรักของครอบครัว ในปีที่แล้ว เนโอวิซได้นำ "ซานนาบิ" ไปจัดแสดงในงานโตเกียวเกมโชว์เพื่อเจาะตลาดญี่ปุ่น นอกจากนี้ ในเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา พวกเขายังได้อัปเดตเกมด้วยการแปลภาษาให้เหมาะสมกับท้องถิ่นญี่ปุ่นเพื่อดึงดูดผู้ใช้ในประเทศ
ปัจจัยความสำเร็จของ "ซานนาบิ" คือโลกที่แปลกใหม่ เรื่องราวที่เต็มไปด้วยความรู้สึก และกลยุทธ์การตลาดที่ปรับให้เหมาะสมกับท้องถิ่น คาดว่าความนิยมของ "ซานนาบิ" ในตลาดญี่ปุ่นจะยังคงดำเนินต่อไป และคาดว่าจะได้รับความรักจากประเทศต่าง ๆ ในอนาคต