Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

ไอดอลเสมือนจริง กำลังเป็นที่นิยมแซงหน้าไอดอลตัวจริง

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • ไอดอลเสมือนจริงมีรูปลักษณ์คล้ายตัวการ์ตูนและสามารถสื่อสารแบบสองทาง ทำให้ได้รับความนิยมในหมู่คนรุ่นใหม่ และถูกบริโภคในลักษณะเดียวกับไอดอลทั่วไป
  • สามารถทำงานได้อย่างมั่นคงโดยไม่มีปัญหาเรื่องชีวิตส่วนตัว และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวของแต่ละคาแรคเตอร์ในการสร้างฐานแฟนคลับ
  • ด้วยการพัฒนาทางเทคโนโลยี ไอดอลเสมือนจริงจึงกลายเป็นที่จับตามองในวงการเพลงป็อป และกำลังเป็นผู้นำเทรนด์ทางวัฒนธรรม

ไอดอลเสมือนจริงกำลังกลายเป็นเทรนด์ใหม่ที่เหนือกว่ามนุษย์ และกำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในวงการเคป๊อปและวัฒนธรรมป๊อปของเกาหลี ไอดอลเสมือนจริงมีเสน่ห์อย่างมากจากลักษณะที่ปรากฏคล้ายตัวการ์ตูนและความสามารถในการสื่อสารแบบสองทาง ตัวละครเหล่านี้ไม่เพียงแต่ทำหน้าที่เป็นไอดอลเท่านั้น แต่ยังรับบทเป็นตัวละครอนิเมะยอดนิยมอีกด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคนรุ่นใหม่ที่รู้สึกคุ้นเคยกับพวกเขามากขึ้น

เมื่อเร็วๆ นี้ จำนวนผู้ใช้ Melon ลดลง และรูปแบบการสตรีมมิ่งของแฟนคลับก็เปลี่ยนไป ส่งผลให้ไอดอลเสมือนจริงได้รับความนิยมมากขึ้นจากพลังของแฟนคลับ Playave เป็นไอดอลเสมือนจริง แต่ก็ทำหน้าที่เหมือนบอยแบนด์ทั่วไป แฟนๆ ไม่ได้มองพวกเขาเป็นเพียงไอดอลเสมือนจริง แต่ยังบริโภคพวกเขาเหมือนกับกลุ่มไอดอลทั่วไป เพลงของ Playave เช่น 'Way For Love' และ 'Pump Up The Volume' ได้รับความนิยมอย่างมาก เพลงเหล่านี้เป็นสไตล์ที่พบได้บ่อยในบอยแบนด์ทั่วไป ดังนั้นจึงอาจกล่าวได้ว่าไม่มีความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างไอดอลเสมือนจริงกับกลุ่มไอดอลทั่วไป

ไอดอลเสมือนจริงเป็นตัวละครที่ผู้คนอยู่เบื้องหลัง แต่พวกเขาไม่แก่ตัวและไม่มีความเสี่ยงต่ออุบัติเหตุ นอกจากนี้ การไม่มีความเสี่ยงต่อการละเมิดสิทธิส่วนบุคคลก็เป็นข้อดีอย่างมาก แต่แฟนๆ ไม่ได้ชอบไอดอลเสมือนจริงเพียงเพราะเหตุผลเหล่านี้เท่านั้น จิตวิทยาของการชื่นชอบไอดอลเสมือนจริงนั้นไม่แตกต่างจากการชื่นชอบไอดอลแบบดั้งเดิมมากนัก พวกเขาใช้เสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์และข้อได้เปรียบในการแข่งขันเพื่อดึงดูดแฟนๆ

ไอดอลเสมือนจริง Maeve ผลิตโดยบริษัทเกม และ Nivis ผลิตโดยบริษัทเพลงป๊อป ซึ่งมีทิศทางที่แตกต่างกัน SM Entertainment เน้นย้ำถึงความสำคัญของไอดอลสังเคราะห์ที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ ไอดอลเสมือนจริงเป็นที่สนใจอย่างมากเนื่องจากพวกเขาไม่ใช่มนุษย์ จึงไม่มีข้อจำกัดทางกายภาพ คาดว่า Maeve และ Nivis จะมีแผนและกิจกรรมที่แตกต่างกันในอนาคต

'นักร้องไร้หน้า' และไอดอลเสมือนจริงมีจุดร่วมที่กระตุ้นความอยากรู้ของแฟนๆ แต่รูปแบบที่พวกเขาได้รับความสนใจนั้นแตกต่างกัน นักร้องไร้หน้ากระตุ้นความอยากรู้ของผู้คนด้วยตัวตนที่ลึกลับ ในขณะที่แฟนๆ ของไอดอลเสมือนจริงมุ่งเน้นไปที่ตัวละครเอง และไม่รู้สึกอยากรู้เกี่ยวกับตัวตนที่แท้จริงของมนุษย์ ดังนั้น ไอดอลเสมือนจริงจึงดึงดูดความสนใจของผู้คนด้วยวิธีที่เน้นตัวละครมากขึ้น

แม้ว่าไอดอลเสมือนจริงจะเป็นตัวละครที่ไม่สมจริง แต่ก็จำเป็นต้องแสดงเสน่ห์ที่เป็นมนุษย์ การกระทำที่เหนือจริง เช่น การหมุนหัวในอากาศ อาจดูน่าสนใจ แต่การใช้มากเกินไปอาจทำให้รู้สึกห่างเหิน ดังนั้น ไอดอลเสมือนจริงจึงจำเป็นต้องสะท้อนถึงอารมณ์ ความอบอุ่น และมนุษยธรรมที่เป็นมนุษย์ วิธีการนี้คุ้นเคยกับคนรุ่นใหม่ แต่ต้องใช้วิธีการใหม่ๆ ในการเข้าถึงคนรุ่นกลางและสูงอายุ แม้ว่าในตอนแรกผู้คนจะรู้สึกไม่แน่ใจ แต่ก็เริ่มยอมรับศักยภาพของไอดอลเสมือนจริงมากขึ้นเรื่อยๆ

กรณีของ Playave และ Isekai Idol ยังคงถือว่าเป็นกรณีที่ผิดปกติ แต่จำนวนทีมไอดอลเสมือนจริงกำลังเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และมีทีมใหม่ๆ เช่น Nivis และ Maeve เกิดขึ้นเรื่อยๆ พร้อมกับเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้น ทีมเหล่านี้ได้รับความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ ในวงการเพลงป๊อป ในช่วงแรกพวกเขาได้รับความนิยมในหมู่แฟนๆ บางกลุ่มเท่านั้น แต่ตอนนี้กำลังขยายอิทธิพลไปสู่สาธารณชนทั่วไปแล้ว แต่ก็ยังคงมีความกังวลเกี่ยวกับการขยายตัวและความนิยมที่ยังไม่เพียงพอ

ไอดอลเสมือนจริงกำลังสร้างฐานแฟนคลับใหม่ผ่านตัวตนของตัวละครและการสื่อสารแบบเรียลไทม์ พวกเขามีข้อดีมากกว่าไอดอลแบบดั้งเดิมตรงที่ไม่มีความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับชีวิตส่วนตัว และอารมณ์ที่แฟนๆ รู้สึกกับพวกเขาก็ไม่แตกต่างจากไอดอลแบบดั้งเดิมมากนัก ด้วยเหตุผลเหล่านี้ ไอดอลเสมือนจริงจึงมีบทบาทที่สำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ ในวัฒนธรรมป๊อป และกำลังสร้างเทรนด์วัฒนธรรมใหม่

[ภาพจาก=บล็อกเน이버]

[ภาพจาก=บล็อกเน이버]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
ไอดอลที่ไม่เปลี่ยนแปลงของฉันเอง…ยุคทองของ K-Pop ‘เสมือนจริง’
ไอดอลที่ไม่เปลี่ยนแปลงของฉันเอง…ยุคทองของ K-Pop ‘เสมือนจริง’ ไอดอลเสมือนจริง K-Pop ที่ใช้เทคโนโลยี AI และ VR กำลังได้รับความนิยม โดยที่เพลงของวง Playave ขึ้นอันดับ 1 ในชาร์ต Melon และกำลังขยายอิทธิพลเพิ่มขึ้น

8 กันยายน 2567

เวทีการแสดงของไอดอลเสมือนจริงที่น่าจับตามองในงานประกาศรางวัลปลายปี 2567
เวทีการแสดงของไอดอลเสมือนจริงที่น่าจับตามองในงานประกาศรางวัลปลายปี 2567 ในงานประกาศรางวัลปลายปี 2567 นี้ คาดว่าจะมีการแสดงพิเศษจากไอดอลเสมือนจริงอย่าง ไนวิส และอัปโปกิ ซึ่งนับเป็นไฮไลท์ที่น่าสนใจ ไอดอลเสมือนจริงที่กำลังเป็นกระแสใหม่ในตลาด K-Pop จะมอบความสนุกสนานแปลกใหม่ให้กับแฟนๆ

18 กันยายน 2567

ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นตัวเอกคนใหม่ของ K-Pop
ไอดอลเสมือนจริง กำลังผงาดขึ้นเป็นตัวเอกคนใหม่ของ K-Pop ไอดอลเสมือนจริงที่ใช้เทคโนโลยี VFX และ AI กำลังผงาดขึ้นในตลาด K-Pop โดยที่กลุ่มไอดอลอย่างเพลย์ฟ์กำลังได้รับความนิยมอย่างมาก บริษัทบันเทิงยักษ์ใหญ่ต่างก็มองว่าศิลปินเสมือนจริงเป็นพลังขับเคลื่อนการเติบโตในอนาคต

11 กันยายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคไอดอลและยูทูเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง เทคโนโลยีไอทีที่พัฒนาขึ้นนำไปสู่การกำเนิดของมนุษย์เสมือนจริง ซึ่งกำลังถูกนำไปใช้ในหลากหลายสาขา เช่นวงการบันเทิง เกม เป็นต้น ส่งผลให้ขนาดของตลาดเติบโตอย่างรวดเร็ว
Roy Kim
Roy Kim
เทคโนโลยีไอทีที่พัฒนาขึ้นนำไปสู่การกำเนิดของมนุษย์เสมือนจริง ซึ่งกำลังถูกนำไปใช้ในหลากหลายสาขา เช่นวงการบันเทิง เกม เป็นต้น ส่งผลให้ขนาดของตลาดเติบโตอย่างรวดเร็ว
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

เพลย์ฟ: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์ฟเป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความจริงใจของแฟนด้อมไอดอลเสมือนจริง ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการเสริมสร้างการเชื่อมต่อกับแฟนๆ ผ่านนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและนำไปสู่การเติบโตทางธุรกิจ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์ฟเป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความจริงใจของแฟนด้อมไอดอลเสมือนจริง ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการเสริมสร้างการเชื่อมต่อกับแฟนๆ ผ่านนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและนำไปสู่การเติบโตทางธุรกิจ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

ฟีดแบ็กคอลัมน์ที่คาดไม่ถึง เนื้อหาเกี่ยวกับคอลัมนิสต์ที่เขียนบทความเกี่ยวกับ Playave ไอดอลเสมือนจริง และได้รับการตอบรับจากแฟนๆ ทำให้รู้สึกขอบคุณและตระหนักถึงความยากลำบากในการเขียน
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
เนื้อหาเกี่ยวกับคอลัมนิสต์ที่เขียนบทความเกี่ยวกับ Playave ไอดอลเสมือนจริง และได้รับการตอบรับจากแฟนๆ ทำให้รู้สึกขอบคุณและตระหนักถึงความยากลำบากในการเขียน
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

กระแสแรง! บทวิเคราะห์ความสำเร็จของนิยายออนไลน์แนวไอดอลชายเกาหลี (K-Namdol) บทความวิเคราะห์ปัจจัยความนิยมของนิยายออนไลน์แนวไอดอลชายเกาหลี หรือ 'นัมดอลมุล' โดยระบุว่า ความสามารถในการสร้างอารมณ์ร่วมกับผู้อ่าน การสะท้อนวัฒนธรรมแฟนคลับ และการผสมผสานระหว่างความเป็นจริงและจินตนาการ คือกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จ
Dream Atelier
Dream Atelier
บทความวิเคราะห์ปัจจัยความนิยมของนิยายออนไลน์แนวไอดอลชายเกาหลี หรือ 'นัมดอลมุล'  โดยระบุว่า ความสามารถในการสร้างอารมณ์ร่วมกับผู้อ่าน การสะท้อนวัฒนธรรมแฟนคลับ และการผสมผสานระหว่างความเป็นจริงและจินตนาการ คือกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จ
Dream Atelier
Dream Atelier

4 มิถุนายน 2567

20 คำคมที่สะท้อนอิทธิพลและการเติบโตของ K-POP สำรวจอิทธิพลและการเติบโตของ K-POP ผ่าน 20 คำคม K-POP ค้นพบว่า K-POP ส่งผลกระทบต่อทั่วโลกในด้านต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น ดนตรี วัฒนธรรม และไลฟ์สไตล์
명언여행
명언여행
อิทธิพลและการเติบโตของ K-POP
명언여행
명언여행

16 มิถุนายน 2567

เคป็อป ดนตรีที่ก้าวข้ามขีดจำกัด สู่วัฒนธรรมระดับโลกของเกาหลี ผ่านไอดอล เคป็อป คือปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมป๊อปของเกาหลีที่ขยายอิทธิพลไปทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากความสำเร็จของกลุ่มไอดอลอย่าง BTS ที่ไม่เพียงแต่เป็นดนตรี แต่ยังเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมเกาหลี
Dream Atelier
Dream Atelier
เคป็อป คือปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมป๊อปของเกาหลีที่ขยายอิทธิพลไปทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากความสำเร็จของกลุ่มไอดอลอย่าง BTS ที่ไม่เพียงแต่เป็นดนตรี แต่ยังเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมเกาหลี
Dream Atelier
Dream Atelier

8 พฤษภาคม 2567