Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

FinT เปิดตัว 'แผนรณรงค์ Hololive Production X' มุ่งสู่การตลาดเจเนอเรชั่น Z

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • FinT ร่วมมือกับ Hololive Production เปิดตัว 'แผนรณรงค์ Hololive Production X' ซึ่งเป็นแคมเปญแจกของขวัญบน X ที่มุ่งสู่แฟน Virtual YouTuber เจเนอเรชั่น Z
  • แคมเปญนี้ใช้ประโยชน์จากความกระตือรือร้นของแฟน Virtual YouTuber เพื่อเพิ่มการรับรู้แบรนด์และเพิ่มปริมาณการสนทนาบนโซเชียลมีเดียเพื่อเพิ่มอิทธิพลของแบรนด์ให้มากที่สุด
  • คาดหวังผลลัพธ์ไวรัลและการสร้าง UGC อย่างรวดเร็วผ่านความกระตือรือร้นและปฏิสัมพันธ์บนโซเชียลมีเดียของแฟน ๆ เพื่อสนับสนุนการตลาดของบริษัทที่มุ่งสู่กลุ่มเป้าหมายผู้บริโภคหนุ่มสาว

FinT ได้จับมือกับ Hololive Production ในการเปิดตัว "แคมเปญแผน Hololive ProductionX" อย่างเต็มรูปแบบ

แคมเปญนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ VTuber ซึ่งส่วนใหญ่เป็นคน Gen Z และจะดำเนินการแคมเปญของขวัญบน X (Twitter เดิม) เพื่อดึงดูดความสนใจจากคนรุ่นใหม่และยกระดับการรับรู้แบรนด์

นอกจากนี้ ยังมีเป้าหมายที่จะกระตุ้นให้แฟน ๆ VTuber มีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นและเพิ่มปริมาณการสนทนาในโซเชียลมีเดีย เพื่อขยายอิทธิพลของแบรนด์ให้สูงสุด

แคมเปญนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถทำการตลาดกับผู้บริโภคอายุน้อยโดยใช้ประโยชน์จากอิทธิพลของ VTuber ซึ่งเป็นที่นิยมและมีความกระตือรือร้นสูงในหมู่ Gen Z

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เหตุผลหนึ่งที่ทำให้ VTuber ได้รับความสนใจบน X คือชุมชนของพวกเขามีความกระตือรือร้นสูงและสนุกกับการโต้ตอบกับ VTuber ในแบบเรียลไทม์บนโซเชียลมีเดีย

ด้วยวิธีนี้ ทำให้คาดหวังผลกระทบแบบไวรัสได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ

ตัวอย่างความร่วมมือของ Plum Dee ได้แก่ การใช้ VTuber ในแคมเปญการตลาด ซึ่งนำไปสู่การขายสินค้าหมดภายในเวลาอันสั้นและสร้าง UGC (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น) หลายล้านรายการบน Twitter

เนื่องจากแฟน ๆ VTuber ตอบสนองต่อแบรนด์อย่างกระตือรือร้นและมีส่วนร่วมในการโปรโมตผลิตภัณฑ์ในแบบเรียลไทม์ ทำให้องค์กรต่าง ๆ ให้ความสนใจ

แหล่งที่มา - FinT

แหล่งที่มา - FinT

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
การสนับสนุนการระดมทุนเพื่อสร้าง 3D ไลฟ์
การสนับสนุนการระดมทุนเพื่อสร้าง 3D ไลฟ์ บริษัท อาพลีสไตล์ ดำเนินการโครงการสนับสนุนการสร้าง 3D ไลฟ์ให้กับเวอร์ชวลไอדול 4 คน ผ่านการระดมทุนแบบคราวด์ฟันดิ้ง โครงการนี้จัดทำขึ้นเพื่อสนับสนุนกิจกรรมของเวอร์ชวลไอדול และเสริมสร้างการสื่อสารกับแฟน ๆ โดยเงินที่ระดมทุนได้จะนำไปใช้ในการสร้าง 3D ไลฟ์ การผล

28 สิงหาคม 2567

เทศกาลดนตรี Virtual YouTuber 'Rock on V' สตรีมสดเฉพาะบน Z-aN
เทศกาลดนตรี Virtual YouTuber 'Rock on V' สตรีมสดเฉพาะบน Z-aN エイベックス・ミュージック・クリエイティブ จะถ่ายทอดสด 'Rock on V' เทศกาลดนตรี Virtual YouTuber ซึ่งจะจัดขึ้นที่ชินจูกุในวันที่ 6 ตุลาคม บนแพลตฟอร์ม Z-aN งานนี้มี Virtual YouTuber หลากหลายคนมาร่วมแสดง แบ่งออกเป็น 2 ส่วน กับการแสดงดนตรีสดของวงดนตรี เริ่มจำหน่ายตั๋วตั้งแต่ว

15 กันยายน 2567

롯데시네มา, เปิดพื้นที่เฉพาะ VTuber 'V Square' ในวันที่ 31 กรกฎาคม
롯데시네มา, เปิดพื้นที่เฉพาะ VTuber 'V Square' ในวันที่ 31 กรกฎาคม 롯데시네มาเปิดพื้นที่เฉพาะ VTuber 'V Square' ในวันที่ 31 กรกฎาคม และร่วมมือกับ VTuber ในและต่างประเทศ 5 ทีม รวมถึง Unnamed เป็นต้น พื้นที่แห่งนี้เป็นพื้นที่วัฒนธรรมแบบผสมผสานที่ประกอบด้วยพื้นที่ป็อปอัพ ร้านกาแฟแบบธีม ร้านค้า MD พื้นที่จัดแสดงเรื่องราว และโรงภ

27 กรกฎาคม 2567

กลยุทธ์การตลาดโซเชียลมีเดียที่ดึงดูดใจเจน Z ในปี 2024 5 ข้อ ค้นพบกลยุทธ์การตลาดโซเชียลมีเดียที่สะท้อนถึงเทรนด์การบริโภคของเจน Z เนื้อหาภาพ ผลงานชุมชนออนไลน์ การจัดการเนื้อหาแบบส่วนบุคคล ความหลากหลายและการยอมรับ รวมไปถึงคุณค่าทางสังคม เราได้นำเสนอ กลยุทธ์ที่เหมาะสมกับลักษณะเฉพาะของเจน Z เริ่มต้นการตลาดโซเชียลมีเดีย
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
ค้นพบกลยุทธ์การตลาดโซเชียลมีเดียที่สะท้อนถึงเทรนด์การบริโภคของเจน Z เนื้อหาภาพ ผลงานชุมชนออนไลน์ การจัดการเนื้อหาแบบส่วนบุคคล ความหลากหลายและการยอมรับ รวมไปถึงคุณค่าทางสังคม เราได้นำเสนอ กลยุทธ์ที่เหมาะสมกับลักษณะเฉพาะของเจน Z เริ่มต้นการตลาดโซเชียลมีเดีย
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크

4 มิถุนายน 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

5 กลยุทธ์การตลาด K-POP ที่ดึงดูดแฟนทั่วโลก ความสำเร็จระดับโลกของศิลปินไอดอล K-POP นั้นยึดโยงอยู่กับกลยุทธ์การตลาดที่หลากหลาย เช่น การใช้โซเชียลมีเดีย กลยุทธ์การแปลภาษา การทัวร์ทั่วโลก การร่วมมือกัน และเนื้อหาที่แฟน ๆ มีส่วนร่วม
Dream Atelier
Dream Atelier
ความสำเร็จระดับโลกของศิลปินไอดอล K-POP นั้นยึดโยงอยู่กับกลยุทธ์การตลาดที่หลากหลาย เช่น การใช้โซเชียลมีเดีย กลยุทธ์การแปลภาษา การทัวร์ทั่วโลก การร่วมมือกัน และเนื้อหาที่แฟน ๆ มีส่วนร่วม
Dream Atelier
Dream Atelier

10 มิถุนายน 2567

อยากสร้างภาพยนตร์โฆษณา ก่อนที่จะหาไอเดียสำหรับการผลิตภาพยนตร์โฆษณา การกำหนด 'สัญญาของแบรนด์' ให้ชัดเจนซึ่งเป็นคำมั่นสัญญาเกี่ยวกับคุณค่าที่แบรนด์มอบให้โดยอิงจากความเข้าใจในลูกค้าเป้าหมายเป็นสิ่งสำคัญ สัญญาของแบรนด์ช่วยลดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นและเพิ่มประสิทธิภาพของเนื้อหาแบรนด์
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ก่อนที่จะหาไอเดียสำหรับการผลิตภาพยนตร์โฆษณา  การกำหนด 'สัญญาของแบรนด์' ให้ชัดเจนซึ่งเป็นคำมั่นสัญญาเกี่ยวกับคุณค่าที่แบรนด์มอบให้โดยอิงจากความเข้าใจในลูกค้าเป้าหมายเป็นสิ่งสำคัญ สัญญาของแบรนด์ช่วยลดค่าใช้จ่ายที่ไม่จำเป็นและเพิ่มประสิทธิภาพของเนื้อหาแบรนด์
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

29 เมษายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

ความหมายของ Gen Z, ลักษณะเฉพาะและวัฒนธรรมของ Gen Z Gen Z ซึ่งเกิดในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ถึงต้นทศวรรษ 2010 นั้นคุ้นเคยกับสมาร์ทโฟนและสภาพแวดล้อมทางอินเทอร์เน็ต พวกเขามีแนวโน้มที่จะมีมุมมองแบบบุคคลนิยม มองว่ารัฐเป็นเพียงข้อตกลง มีแนวคิดทางการเมืองและสังคมที่ผสมผสานระหว่างความก้าวหน้าและความอนุรักษ์นิยม ชื่นช
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

20 เมษายน 2567