Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

Ini adalah postingan yang diterjemahkan oleh AI.

topceleV News

FinT, Luncurkan 'Rencana Kampanye Hololive Production X'... Perkuat Pemasaran Menyasar Generasi Z

  • Bahasa penulisan: Bahasa Korea
  • Negara referensi: Semua negara country-flag

Pilih Bahasa

  • Bahasa Indonesia
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Teks yang dirangkum oleh AI durumis

  • FinT telah meluncurkan 'Rencana Kampanye Hololive Production X', bermitra dengan Hololive Production untuk menjalankan kampanye hadiah di X yang ditujukan untuk penggemar VTuber Generasi Z.
  • Kampanye ini bertujuan untuk memaksimalkan pengaruh merek dengan memanfaatkan antusiasme tinggi penggemar VTuber untuk meningkatkan kesadaran merek dan meningkatkan percakapan di media sosial.
  • Dengan partisipasi aktif dan interaksi media sosial dari para penggemar VTuber, kampanye ini diharapkan dapat menghasilkan efek viral yang cepat dan pembuatan UGC, mendukung pemasaran yang menargetkan konsumen muda oleh perusahaan.

FinT telah bermitra dengan Hololive Production untuk meluncurkan 'Hololive Production X Campaign Plan' secara resmi.

Kampanye ini ditujukan untuk penggemar VTuber, terutama generasi Z, dan bertujuan untuk menarik minat generasi muda dan meningkatkan kesadaran merek melalui kampanye hadiah di X (sebelumnya Twitter).

Selain itu, kampanye ini bertujuan untuk mendorong partisipasi aktif penggemar VTuber dan meningkatkan jumlah percakapan di media sosial untuk memaksimalkan pengaruh merek.

Kampanye ini bertujuan untuk memanfaatkan pengaruh VTuber yang memanfaatkan popularitas dan antusiasme tinggi generasi Z, membantu perusahaan untuk memasarkan produk mereka kepada konsumen muda.

Salah satu alasan mengapa VTuber mendapatkan popularitas di X adalah karena komunitas mereka sangat bersemangat dan menikmati interaksi langsung dengan VTuber di media sosial.

Hal ini memungkinkan untuk mendapatkan efek viral yang cepat dan efisien.

Contoh kerja sama Plumdy termasuk kampanye pemasaran yang menggunakan VTuber yang berhasil menjual habis produk dalam waktu singkat dan menghasilkan jutaan UGC (konten yang dibuat pengguna) di Twitter.

Antusiasme penggemar VTuber terhadap merek dan efek promosi produk yang terjadi secara langsung telah menarik perhatian perusahaan.

Sumber - FinT

Sumber - FinT

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Dukungan Pendanaan Kolektif untuk Produksi Live 3D
Dukungan Pendanaan Kolektif untuk Produksi Live 3D PT Aplisstyle melakukan proyek untuk mendukung produksi live 3D untuk 4 VTuber melalui pendanaan kolektif. Proyek ini dirancang untuk mendukung kegiatan VTuber dan memperkuat komunikasi mereka dengan penggemar. Dana yang terkumpul akan digunakan untuk pro

28 Agustus 2024

Viraise, Mengadakan "Acara Pengalaman VTuber" Pertama di Hiroshima
Viraise, Mengadakan "Acara Pengalaman VTuber" Pertama di Hiroshima Viraise dan Askanet berkolaborasi untuk menyelenggarakan acara pengalaman VTuber mulai 31 Agustus, memungkinkan peserta untuk merasakan teknologi VTuber terbaru dan belajar tentang akting dan pengetahuan terkait.

27 Juli 2024

K-Content Agency, Berkolaborasi dengan Virtual Idol "Play-V" untuk Kampanye Merek
K-Content Agency, Berkolaborasi dengan Virtual Idol "Play-V" untuk Kampanye Merek Badan Pengembangan Konten Korea (K-Content Agency) telah berkolaborasi dengan virtual idol "Play-V" untuk merilis video kampanye merek yang bertujuan untuk menyebarkan K-Content secara global. Kampanye ini yang bertema "K-Content Melampaui Batas" ini menu

12 September 2024

5 Strategi Pemasaran Sosial untuk Memikat Generasi Z pada Tahun 2024 Jelajahi strategi pemasaran sosial yang mencerminkan tren konsumsi Generasi Z. Artikel ini akan membahas strategi yang sesuai dengan karakteristik Generasi Z, termasuk konten visual, aktivitas komunitas online, kurasi konten yang dipersonalisasi, keragama
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
Jelajahi strategi pemasaran sosial yang mencerminkan tren konsumsi Generasi Z. Artikel ini akan membahas strategi yang sesuai dengan karakteristik Generasi Z, termasuk konten visual, aktivitas komunitas online, kurasi konten yang dipersonalisasi, keragama
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크
리틀리 블로그|올인원 프로필 링크

4 Juni 2024

5 Strategi Pemasaran K-POP yang Menaklukkan Hati Penggemar di Seluruh Dunia Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier
Kesuksesan global idola K-POP didasari pada berbagai strategi pemasaran, termasuk pemanfaatan media sosial, strategi pelokalan, tur global, kolaborasi, dan konten yang melibatkan penggemar.
Dream Atelier
Dream Atelier

10 Juni 2024

Saya ingin membuat film merek. Sebelum mencari ide untuk pembuatan film merek, penting untuk mendefinisikan 'janji merek', yaitu komitmen tentang nilai yang ditawarkan merek berdasarkan pemahaman terhadap calon pelanggan. Janji merek membantu mengurangi biaya yang tidak perlu dan menin
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sebelum mencari ide untuk pembuatan film merek, penting untuk mendefinisikan 'janji merek', yaitu komitmen tentang nilai yang ditawarkan merek berdasarkan pemahaman terhadap calon pelanggan. Janji merek membantu mengurangi biaya yang tidak perlu dan menin
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

29 April 2024

Playve: Keaslian Merek yang Dipelajari dari Fandom Digital Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom. Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Keberhasilan Playve merupakan contoh bagaimana cara baru membangun fandom melalui karakter virtual, di mana keaslian ditafsirkan ulang melalui media teknologi dan menciptakan ruang interaktif dan kreatif bagi fandom.  Ini akan menjadi indikator penting da
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 Mei 2024

Manusia Virtual, Era Bintang dan YouTuber Baru di Dunia Virtual Tiba Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim
Manusia virtual, yang merupakan manusia virtual, sedang aktif di berbagai bidang seperti hiburan, game, dan iklan, dan diperkirakan akan mencapai skala pasar sebesar $500 miliar pada tahun 2030. Mereka muncul dalam berbagai bentuk seperti bintang virtual,
Roy Kim
Roy Kim

13 Mei 2024

Streamer FondiX Namgung Hyuk, Resmi Luncurkan Barang Dagangan Boneka Kain 'Pochaekhyuk' Rilis Ketiga Penjualan boneka kain 'Pochaekhyuk' milik streamer virtual populer Namgung Hyuk, rilis ketiga akan berlangsung di Fondi pada tanggal 17 Mei. Pochaekhyuk yang terjual habis dalam tiga hari di rilis pertama dan kedua, akan menarik hati para penggemar dengan
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)
스타트업 커뮤니티 씬디스 (SeenThis.kr)

17 Mei 2024