Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

'เพลย์ฟู' วงไอดอลเสมือนจริง สร้างสถิติเข้า 'บิลเลียนส์คลับ' ของเมลอนเร็วที่สุด

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • เพลย์ฟู ทำลายสถิติเข้าสู่ 'บิลเลียนส์คลับ' ของเมลอนด้วยยอดสตรีมทะลุ 1 พันล้านครั้ง ใช้เวลาเพียง 494 วัน นับตั้งแต่เดบิวต์
  • ในช่วงครึ่งปีแรก อัลบั้มมินิอัลบั้มที่ 2 'Asterum 134-1' มียอดสตรีมสูงสุดในหมู่อัลบั้มมิลเลียนส์ และเพลงไตเติ้ล 'Way For Love' มียอดสตรีมทะลุ 104 ล้านครั้ง เป็นยอดสตรีมสูงสุดในหมู่อัลบั้มที่ปล่อยออกมาโดยศิลปินทั้งหมดในช่วงครึ่งปีแรก
  • เพลย์ฟู ได้รับอันดับ 1 ในรายการเพลงทางโทรทัศน์ภาคพื้นดินเป็นวงไอดอลเสมือนจริงวงแรกด้วย 'Asterum 134-1' และคอนเสิร์ตเดี่ยวครั้งแรกของพวกเขามียอดผู้ชมถึง 70,000 คน ในช่วงจองล่วงหน้า แสดงให้เห็นถึงความนิยมของพวกเขา
  • เพลฟ (PLAVE) บันทึก 1 พันล้านสตรีม
  • 'WAY 4 LUV' เพลงสตรีมมากที่สุดในช่วงครึ่งปีแรก
  • ครองอันดับ 1 ชาร์ตเพลงของสถานีโทรทัศน์ภาคพื้นดิน


แหล่งที่มา - บลาสต์

เพลฟ (PLAVE) กลุ่มไอดอลเสมือนจริง ได้ขึ้นแท่น 'บิลเลียน คลับ' บนเมล่อน ด้วยสถิติเร็วที่สุดตลอดกาล เมื่อวันที่ 17 ทางต้นสังกัดของพวกเขาได้เปิดเผยว่า เพลฟทำยอดสตรีมรวม 1,003,620,000 ครั้ง จากการเปิดตัวเพลงทั้งหมด ทำให้พวกเขาได้ขึ้นแท่น 'เมล่อน ฮอลล์ ออฟ เฟม' บิลเลียน คลับ สถิติความสำเร็จนี้ทำได้ภายในเวลา 494 วันหลังจากเดบิวต์ เร็วกว่าสถิติเดิม 4 วัน

เพลฟยังทำผลงานได้โดดเด่นในผลประกอบการครึ่งปีแรกของปี 2024 มินิอัลบั้มชุดที่ 2 'ASTERUM: 134-1' เป็นอัลบั้มมิลเลียนที่มีจำนวนสตรีมสูงสุดในครึ่งปีแรก ในขณะที่เพลงไตเติล 'WAY 4 LUV' ทำยอดสตรีมรวม 104 ล้านครั้ง เป็นเพลงที่มีจำนวนสตรีมมากที่สุดในบรรดาเพลงทั้งหมดที่ศิลปินปล่อยออกมาในครึ่งปีแรก

อัลบั้มดังกล่าวติดอันดับที่ 4 ในรายชื่อ '20 อัลบั้ม เคป็อป ที่ดีที่สุดแห่งปี 2024' โดยบิลบอร์ด สต๊าฟ ได้รับการยกย่องในด้านเทคนิคการจับภาพเคลื่อนไหวและดนตรีที่มีความลึก และเพลง 'Virtual Idol' ก็ได้รับการชื่นชมว่าเป็นเพลงที่ชาญฉลาด

เพลฟขึ้นแท่นอันดับ 1 ในชาร์ตเพลงของสถานีโทรทัศน์ภาคพื้นดิน เป็นกลุ่มไอดอลเสมือนจริงกลุ่มแรก และคอนเสิร์ตเดี่ยวครั้งแรกของพวกเขาก็สามารถดึงดูดผู้ชม 70,000 คน ในรอบการจองล่วงหน้า ซึ่งพิสูจน์ความนิยมของพวกเขาได้

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
เพลย์ฟ, เขียนประวัติศาสตร์ใหม่ของไอดอลเสมือนจริง
เพลย์ฟ, เขียนประวัติศาสตร์ใหม่ของไอดอลเสมือนจริง เพลงใหม่ของเพลย์ฟ "Pump Up The Volume!" ขึ้นอันดับ 1 ชาร์ตเมลอน สร้างสถิติใหม่ให้กับไอดอลเสมือนจริง เพลงนี้ผสมผสานดนตรีแบนด์ที่สนุกสนานกับความรู้สึกเรโทร เข้ากันอย่างลงตัว ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสดใสที่เป็นเอกลักษณ์ของเพลย์ฟ

21 สิงหาคม 2567

เพลย์ฟูล ไอดอลเสมือนจริง ครองอันดับ 1 ชาร์ต Melon Top 100 ... 7 เพลงติด Top 10
เพลย์ฟูล ไอดอลเสมือนจริง ครองอันดับ 1 ชาร์ต Melon Top 100 ... 7 เพลงติด Top 10 เพลย์ฟูล กลุ่มไอดอลเสมือนจริง เขย่าวงการเคป็อปด้วยซิงเกิลดิจิตอลใหม่ "Pump Up The Volume!" โดยขึ้นสู่อันดับ 1 ชาร์ต Melon Top 100 นอกจากนี้ยังมีกำหนดจัดคอนเสิร์ตแฟนคลับ "Hello, Asterum!" อังกอร์ ที่สนามกีฬาในร่ม จัมซิล ในเดือนตุลาคมนี้

22 สิงหาคม 2567

ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง
ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง ไอดอลเสมือนจริง "เพลย์ฟ" ประสบความสำเร็จด้วยการคว้าอันดับ 1 ในรายการเพลงและคอนเสิร์ตแฟนคลับขายหมดอย่างรวดเร็ว "เพลย์ฟ" ได้ทำกิจกรรมที่ไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง เช่น การออกอากาศการสื่อสารกับแฟน ๆ การปรากฏตัวในงานดนตรี และแผนการเปิดตัวในต่างประเทศ

23 กรกฎาคม 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

ฟีดแบ็กคอลัมน์ที่ไม่คาดคิด คอลัมน์เกี่ยวกับวงไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ แต่ยังคงมีข้อกังวลเกี่ยวกับความยากของรูปแบบการเขียน ซึ่งทำให้การทำความเข้าใจลดลง บทความนี้อธิบายว่า ผู้เขียนมุ่งหวังให้การทำ "Sensemaking" เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ "Design Thinking" แ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
คอลัมน์เกี่ยวกับวงไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ แต่ยังคงมีข้อกังวลเกี่ยวกับความยากของรูปแบบการเขียน ซึ่งทำให้การทำความเข้าใจลดลง บทความนี้อธิบายว่า ผู้เขียนมุ่งหวังให้การทำ "Sensemaking" เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ "Design Thinking" แ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

การจองตัวอันดับ 1 ของเทศกาลมหาวิทยาลัย ชายหนุ่มที่ชุ่มฉ่ำ 'พานซุก' เพลง 'ชุ่มฉ่ำ ชักๆ' ของพานซุก ครีเอเตอร์ชื่อดัง ได้รับความนิยมอย่างมากจากการใช้คำพูดฮิตติดปากในท่วงทำนองแดนซ์ที่สนุกสนาน คุณสามารถเพลิดเพลินกับเพลงได้จากบริการสตรีมมิ่งมากมาย เช่น บั๊กส์ จีนี และแอปเปิลมิวสิก บิตซัมวันสนับสนุนการสร้างและการเผยแพร่เพลงที่โ
비트썸원 BEAT SOMEONE
비트썸원 BEAT SOMEONE
เพลง 'ชุ่มฉ่ำ ชักๆ' ของพานซุก ครีเอเตอร์ชื่อดัง ได้รับความนิยมอย่างมากจากการใช้คำพูดฮิตติดปากในท่วงทำนองแดนซ์ที่สนุกสนาน คุณสามารถเพลิดเพลินกับเพลงได้จากบริการสตรีมมิ่งมากมาย เช่น บั๊กส์ จีนี และแอปเปิลมิวสิก บิตซัมวันสนับสนุนการสร้างและการเผยแพร่เพลงที่โ
비트썸원 BEAT SOMEONE
비트썸원 BEAT SOMEONE

7 มิถุนายน 2567

นักร้อง อีชานวอน อัลบั้มเต็มชุดแรก "ONE" เพลงไตเติ้ล "ฟงตึง" อัลบั้มเต็มชุดแรกของนักร้อง "ONE" ออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2023 เพลงไตเติ้ล "ฟงตึง" ได้รับรางวัลอันดับ 1 จากรายการ The Show และได้รับรางวัลจากงาน TMA และ Circle Chart Music Awards อัลบั้มมียอดขายครึ่งล้าน และแสดงให้เห็นถึงความสามารถของเขาในฐ
leechanwonchans
leechanwonchans
อัลบั้มเต็มชุดแรกของนักร้อง "ONE" ออกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 20 กุมภาพันธ์ 2023 เพลงไตเติ้ล "ฟงตึง" ได้รับรางวัลอันดับ 1 จากรายการ The Show และได้รับรางวัลจากงาน TMA และ Circle Chart Music Awards อัลบั้มมียอดขายครึ่งล้าน และแสดงให้เห็นถึงความสามารถของเขาในฐ
leechanwonchans
leechanwonchans

12 เมษายน 2567

K-Content _ การเปลี่ยนแปลงของตลาดเพลง การปรากฏตัวของ MP3 และเว็บไซต์เพลงในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ได้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในตลาดเพลงป๊อปเกาหลี และทำให้ยอดขายอัลบั้มลดลง ในขณะเดียวกันก็กระตุ้นให้เกิดการจัดคอนเสิร์ตและการขยายตลาดไปต่างประเทศ "Gangnam Style" ของ PSY เป็นผลมาจากกระแสสังคมในย
showffle
showffle
การปรากฏตัวของ MP3 และเว็บไซต์เพลงในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ได้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในตลาดเพลงป๊อปเกาหลี และทำให้ยอดขายอัลบั้มลดลง ในขณะเดียวกันก็กระตุ้นให้เกิดการจัดคอนเสิร์ตและการขยายตลาดไปต่างประเทศ "Gangnam Style" ของ PSY เป็นผลมาจากกระแสสังคมในย
showffle
showffle

9 พฤษภาคม 2567