Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

To jest post przetłumaczony przez AI.

topceleV News

Wirtualny idol SM Entertainment, aespa, rozpoczyna nowy rozdział z „Done”

  • Język pisania: Koreański
  • Kraj referencyjny: Wszystkie kraje country-flag

Wybierz język

  • Polski
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

Tekst podsumowany przez sztuczną inteligencję durumis

  • Nowa wirtualna artystka SM Entertainment, aespa, zadebiutowała na rynku K-pop z singlem „Done”.
  • Charakteryzuje się ona możliwością wizualnej transformacji, dzięki wykorzystaniu technologii CG i motion capture, co zapewnia doświadczenie zbliżone do interakcji z człowiekiem, a także elastycznością jako postać zdolna do zmian na różnych platformach.
  • Technologia AI leży u podstaw jej głosu, a generatywna sztuczna inteligencja umożliwia rozszerzenie jej działalności na gry, webtoony i inne dziedziny, prezentując potencjał wirtualnych artystów.

SM Entertainment zaprezentowało nową wirtualną artystkę, nævis, która niedawno zadebiutowała singlem „Done”, wkraczając tym samym na rynek K-popowy. Nævis, która w uniwersum Aespa pełniła rolę pomocniczą, rozpoczyna w tym utworze własną narrację, zapowiadając tym samym przejście na nowy poziom.

Nævis to elastyczna postać, charakteryzująca się unikalną cechą możliwości dostosowania do różnych platform i sytuacji. W przeciwieństwie do tradycyjnych wirtualnych idoli, nævis została stworzona przy użyciu czystej grafiki komputerowej (CG) i technologii motion capture, dzięki czemu prezentuje się w sposób bardziej naturalny i zapewnia wrażenia wizualne zbliżone do ludzkich. To z kolei pozwala na pogłębienie emocjonalnej interakcji z odbiorcami.

Utwór „Done” symbolizuje pierwszy krok nævis ku opuszczeniu Świata Pustyni (Kwangya) i przejściu do rzeczywistego świata. Charakteryzuje się on hipnotyzującym i pełnym napięcia brzmieniem w stylu pop. Oprócz muzyki, nævis pojawia się w różnorodnych formach w wysokiej jakości teledysku, stworzonym przy użyciu efektów wizualnych (VFX). Prezentuje się zarówno w stylu komiksowym, jak i w casualowej grafice 3D, eksponując swoją elastyczność. Ta cecha postaci nævis zapowiada przyszłe możliwości współpracy i rozbudowy treści.

Ponadto, zastosowanie technologii AI w tworzeniu głosu i treści generowanych przez sztuczną inteligencję otwiera perspektywy rozszerzenia uniwersum IP, wykraczając poza ramy prostego wirtualnego idola. Dzięki temu można oczekiwać rozbudowy aktywności nævis obejmującej gry, webtoony, towary (MD) oraz współpracę z markami operatorów telekomunikacyjnych.

Jednakże, nietypowy wygląd nævis budzi mieszane uczucia wśród odbiorców. Niektórzy odczuwają pewien dyskomfort wynikający z faktu, że postać wygląda jak człowiek, ale nim nie jest. Mimo to, SM Entertainment nie rezygnuje z eksploracji nowego obszaru wirtualnych artystów i poprzez tę inicjatywę bada przyszłość K-popu.

Źródło - SM Entertainment

Źródło - SM Entertainment

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
Naivis, pierwszy wirtualny artysta SM, pojawia się w rzeczywistym świecie
Naivis, pierwszy wirtualny artysta SM, pojawia się w rzeczywistym świecie Pierwszy wirtualny artysta SM Entertainment, Naivis, debiutuje w rzeczywistym świecie, zapowiadając ogromny wszechświat IP. Początkowo będąc pomocnikiem Aespy, ma zamiar rozwijać swoją działalność w różnych obszarach, takich jak muzyka, webtoony i gry.

25 sierpnia 2024

Naivis, pierwszy wirtualny artysta SM Entertainment, zadebiutuje we wrześniu
Naivis, pierwszy wirtualny artysta SM Entertainment, zadebiutuje we wrześniu Pierwszy wirtualny artysta SM Entertainment, Naivis, zadebiutuje we wrześniu i będzie prowadził różnorodne działania z wykorzystaniem sztucznej inteligencji do generowania głosu i treści.

21 sierpnia 2024

Wirtualna artystka Nayvis z SM Entertainment podbija "Munmyeong Teukgeup"
Wirtualna artystka Nayvis z SM Entertainment podbija "Munmyeong Teukgeup" Nayvis, wirtualna artystka z SM Entertainment, pojawiła się w programie "Munmyeong Teukgeup", gdzie zaprezentowała swój 168-centymetrowy wzrost, unikalną wizualizację i relację z grupą Aespa. Opowiedziała również o planach rozwoju na różnych platformach

28 września 2024

Wirtualni ludzie, nadchodzi era nowych idoli i youtuberów w świecie wirtualnym Rozwój technologii IT doprowadził do powstania wirtualnych ludzi, którzy znajdują zastosowanie w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka czy gry, a rynek ich usług szybko rośnie.
Roy Kim
Roy Kim
Rozwój technologii IT doprowadził do powstania wirtualnych ludzi, którzy znajdują zastosowanie w różnych dziedzinach, takich jak rozrywka czy gry, a rynek ich usług szybko rośnie.
Roy Kim
Roy Kim

13 maja 2024

Dziewczęca grupa Sonamoo jako projektantki?! (with projektantką Hwang Iseul) Na żywo na V App z grupą dziewczącą Sonamoo i projektantką Hwang Iseul! W ramach kolaboracji projektowej członkini Sonamoo tworzą własne akcesoria. Czekaj również na modę w stylu hanbok z udziałem Eujin, Diany i Sumin.
LEESLE
LEESLE
Na żywo na V App z grupą dziewczącą Sonamoo i projektantką Hwang Iseul! W ramach kolaboracji projektowej członkini Sonamoo tworzą własne akcesoria. Czekaj również na modę w stylu hanbok z udziałem Eujin, Diany i Sumin.
LEESLE
LEESLE

3 maja 2024

Playve: Autentyczność marki w świetle cyfrowego fandomu Sukces Playve stanowi przykład autentyczności fandomu wokół wirtualnych idoli, sugerując, że innowacje technologiczne mogą wzmocnić więź z fanami i stanowić kluczowy element rozwoju komercyjnego.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
Sukces Playve stanowi przykład autentyczności fandomu wokół wirtualnych idoli, sugerując, że innowacje technologiczne mogą wzmocnić więź z fanami i stanowić kluczowy element rozwoju komercyjnego.
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 maja 2024

"Metapia" - firma metawersum z solidnymi referencjami Założona przez absolwentów KAIST firma metawersum Metapia stworzyła różne przestrzenie metawersum, takie jak stacja kolejowa Seul, biblioteka im. Kim Dae-junga.
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh
Nahee Noh

20 marca 2024

Aespa Album Regularny Armageddon CDP Edycja Specjalna Odtwarzacz CD Edycja specjalna CDP albumu regularnego Aespa "Armageddon" zostanie wydana 19 lipca. Limitowana edycja zawiera odtwarzacz CD, photocardy i inne, w cenie 183 000 won.
지니이니
지니이니
Edycja specjalna CDP albumu regularnego Aespa "Armageddon" zostanie wydana 19 lipca. Limitowana edycja zawiera odtwarzacz CD, photocardy i inne, w cenie 183 000 won.
지니이니
지니이니

29 maja 2024

K-content _ Zmiany na rynku muzycznym Na początku XXI wieku pojawienie się MP3 i stron z muzyką online spowodowało duże zmiany na rynku muzycznym w Korei Południowej, wpływając na ekspansję K-popu za granicę i kształtowanie się kultury fandomu.
showffle
showffle
Na początku XXI wieku pojawienie się MP3 i stron z muzyką online spowodowało duże zmiany na rynku muzycznym w Korei Południowej, wpływając na ekspansję K-popu za granicę i kształtowanie się kultury fandomu.
showffle
showffle

9 maja 2024