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これはAIが翻訳した投稿です。

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メディヒール、プレイブグッズセット発売後の評価は?

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durumis AIが要約した文章

  • メディヒールがプレイブとコラボし、オリーブヤングオンラインモールでグッズプレゼントイベントを実施した。
  • フォトカードとステッカーで構成されたグッズセットは、3万ウォン以上の購入で提供され、ファン間では構成に対する惜しみと期待感が共存する。
  • 今後、追加のグッズ発売計画があるため、ファンは期待感を持ちながら見守っている

メディヒールがバーチャルアイドルグループPLAYVをブランドモデルに起用し、ファンの大きな注目を集めている。

メディヒールは4月29日からオリーブヤングオンラインモールでPLAYVのグッズセットをプレゼントするイベントを開始しました。グッズセットはフォトカード1種(ランダム)とステッカー2種で構成され、メディヒール製品を3万ウォン以上購入すると提供されました。

グッズ構成はファンの中で以前の構成が話題になりました。期待が高かった分、予想より物足りなかったという評価もありましたが、今後N次でグッズを販売するということもあり、待ち望むのが中論です。

出典 - メディヒール X

出典 - メディヒール X

メディヒールがバーチャルアイドルグループPLAYVをブランドモデルに起用し、ファンの大きな注目を集めている。

メディヒールは4月29日からオリーブヤングオンラインモールでPLAYVのグッズセットをプレゼントするイベントを開始しました。グッズセットはフォトカード1種(ランダム)とステッカー2種で構成され、メディヒール製品を3万ウォン以上購入すると提供されました。

グッズ構成はファンの中で以前の構成が話題になりました。期待が高かった分、予想より物足りなかったという評価もありましたが、今後N次でグッズを販売するということもあり、待ち望むのが中論です。

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2024年9月11日

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2024年9月15日

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2024年7月23日

Kドラマ ソンジェアップコッチュオ(Lovely Runner) THE HYUNDAI SEOUL ポップアップストア MDグッズリスト TVNドラマ ソンジェアップコッチュオ THE HYUNDAI SEOUL ポップアップストアのMDグッズ情報と訪問イベント、感想イベントの内容をご確認ください。.
FROM_NETTY
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FROM_NETTY
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2024年5月22日

プレーブ:デジタルファンダムから学ぶブランドの真摯さ プレーブの成功は、バーチャルアイドルファンダムの真摯さを示す事例であり、技術革新を通じてファンとのつながりを強化し、商業的な成長を遂げる重要な要素であることを示唆しています。
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
プレーブの成功は、バーチャルアイドルファンダムの真摯さを示す事例であり、技術革新を通じてファンとのつながりを強化し、商業的な成長を遂げる重要な要素であることを示唆しています。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

予想外のカルラムフィードバック コラムニストがバーチャルアイドルPlayBを題材に書いた記事に、ファンが反応してくれたことに対する感謝と、文章作成の難しさを痛感したという内容です。
Byungchae Ryan Son
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コラムニストがバーチャルアイドルPlayBを題材に書いた記事に、ファンが反応してくれたことに対する感謝と、文章作成の難しさを痛感したという内容です。
Byungchae Ryan Son
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2024年5月21日

HYBE子会社ADOR、K-POPの問題点とそのに対するミンヒジン代表の赤裸々な意見 HYBEの子会社ADORのミンヒジン代表がKポップ業界の問題点、特にマルチレーベル体制とフォトカードのランダム挿入などを批判し、NewJeansは別の方法で成功できることを示したいと明かしました。
Rebeka letter
Rebeka letter
HYBEの子会社ADORのミンヒジン代表がKポップ業界の問題点、特にマルチレーベル体制とフォトカードのランダム挿入などを批判し、NewJeansは別の方法で成功できることを示したいと明かしました。
Rebeka letter
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2024年4月28日

私の“덕질”は環境破壊につながるの?K-POP産業の影 K-POP産業の急成長とともに、アルバム깡文化が環境問題を引き起こしています。ランダムフォトカード、多様なアルバムバージョン、ファンサイン会応募などにより、アルバムの過剰購入が増加し、ゴミの発生量も増加しています。
오리온자리
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오리온자리
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2024年2月7日

2024 プレイエクスポに行って感じたゲーム業界の現状 2024 プレイエクスポを訪問した後、ゲーム業界の現状とインディーゲームの現実、3Nの不在、ローカライズニーズなどを分析したレポートです。
에코훈의 메아리
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2024年5月28日