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V&U Entertainment's VTuber adorns New York Times Square, becoming a global influencer
- Langue de rédaction : Coréen
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- Pays de référence : Tous les pays
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- Divertissement
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Texte résumé par l'IA durumis
- V&U VTuber Maeve Kagekiri solidifies her position as a global influencer through a billboard advertisement in New York Times Square, showcasing her international popularity.
- Maeve Kagekiri has established herself as a prominent English-speaking VTuber by being the first V&U member to reach 100,000 subscribers and raising the most funds for WWF through her streams, demonstrating a strong fanbase in the English-speaking world.
- V&U is a VTuber project targeting the English-speaking market, producing various original content, and has garnered over 700,000 subscribers, signifying its continuous global growth.
La virtuelle Maeve Kagekiri, appartenant à la marque de divertissement virtuel « V&U » de Marostudio, a illuminé les panneaux d'affichage de Times Square à New York, renforçant ainsi sa position d'influenceur mondial. Cette publicité, financée par les fans, témoigne de la popularité internationale de Maeve Kagekiri.
Source - Marostudio
Maeve Kagekiri est la première virtuelle de V&U à atteindre 100 000 abonnés, la plaçant comme la première virtuelle coréenne de langue anglaise. De plus, elle a obtenu la plus forte collecte de fonds parmi 60 streamers lors d'une émission de parrainage WWF, se voyant proposer un poste d'ambassadrice, ce qui témoigne de la forte base de fans qu'elle a créée dans le monde anglophone.
V&U est un projet de virtuels visant le marché anglophone, avec un total de 18 virtuels anglophones actifs. V&U produit un large éventail de contenus originaux, et compte un total de plus de 700 000 abonnés, dont 110 000 abonnés sur ses chaînes officielles.
Marostudio dispose d'une « solution de virtuels complète » pour la création et l'exploitation de virtuels de haute qualité, basée sur son expertise en matière de technologie de contrôle de personnages en temps réel et d'exploitation. L'entreprise prévoit de poursuivre sa croissance sur le marché mondial, et de lancer des marques de virtuels en Corée, en Chine et au Japon afin d'étendre ses activités.