Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

ประกาศยุบวงอย่างเป็นทางการของไอดอลเสมือนจริง 'แพรรากริน'

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • กลุ่มไอดอลเสมือนจริง 'แพรรากริน' ประกาศยุบวงอย่างเป็นทางการในวันที่ 23 สิงหาคม 2567 ทำให้แฟนๆ เสียใจ
  • เนื่องจากเหตุผลส่วนตัวของสมาชิกแต่ละคน ทำให้ไม่สามารถดำเนินกิจกรรมของทีมต่อไปได้ สมาชิกได้ตัดสินใจยุบวงหลังจากหารือกันเป็นเวลานาน
  • แม้จะยุบวงแล้ว แต่แพรรากรินก็ยังจะคงสื่อสารกับแฟนๆ ผ่านกิจกรรมเดี่ยว และมุ่งมั่นสู่ความท้าทายใหม่ๆ

วันที่ 23 สิงหาคม 2567 กลุ่มไอดอลเสมือนจริง 'พารากอน' ประกาศยุบวงอย่างเป็นทางการ ในวันนี้ พารากอนได้โพสต์ประกาศผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการ โดยเริ่มต้นด้วยคำทักทาย "สวัสดีครับ ทุกคน พารากอนครับ" ข้อความในประกาศระบุว่า "เนื่องจากเหตุผลส่วนตัวของสมาชิกแต่ละคน ทำให้การดำเนินกิจกรรมของทีมเป็นไปไม่ได้ ดังนั้น หลังจากการปรึกษาหารือกับสมาชิกเป็นเวลานาน ทีมจึงตัดสินใจยุบวงและหันไปทำกิจกรรมเดี่ยวแทน"

พารากอนเป็นกลุ่มไอดอลเสมือนจริงที่ได้รับความรักจากแฟนๆ จำนวนมากผ่านกิจกรรมต่างๆ นับตั้งแต่เดบิวต์ ดังนั้น การตัดสินใจครั้งนี้จึงยิ่งน่าเสียดาย

ดูเหมือนว่าเหตุผลส่วนตัวของสมาชิกแต่ละคนจะเป็นสาเหตุหลักของการตัดสินใจยุบวงครั้งนี้ แม้ว่าจะไม่มีการกล่าวถึงเหตุผลที่แท้จริง แต่ก็เน้นย้ำว่าการตัดสินใจนี้เกิดขึ้นหลังจากการหารือกันอย่างใกล้ชิดระหว่างสมาชิกตลอดระยะเวลาการทำงานของทีม แฟนๆ ส่งกำลังใจให้กับสมาชิกพารากอนในการทำกิจกรรมเดี่ยว และต่างรอคอยการท้าทายใหม่ๆ ของพวกเขาในอนาคต

พารากอนมีแผนที่จะติดต่อกับแฟนๆ ผ่านกิจกรรมเดี่ยวแม้จะยุบวงแล้วก็ตาม แฟนๆ ไม่ปิดบังความคาดหวังต่อการท้าทายใหม่ๆ ของพวกเขา และสัญญาว่าจะไม่ลืมผลงานและความทรงจำที่พารากอนทิ้งไว้เบื้องหลัง

[รูปภาพโดย=แพรรากรินX]

[รูปภาพโดย=แพรรากรินX]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
เดอะเดย์วัน วงดนตรีเสมือนจริง สิ้นสุดสัญญากับ V-Archive ในวันที่ 16 กันยายน
เดอะเดย์วัน วงดนตรีเสมือนจริง สิ้นสุดสัญญากับ V-Archive ในวันที่ 16 กันยายน เดอะเดย์วัน วงดนตรีเสมือนจริง จะยุติการทำงานเป็นกลุ่มหลังจากสิ้นสุดสัญญากับ V-Archive สมาชิก Jaeha จะยังคงดำเนินกิจกรรมในฐานะสตรีมเมอร์ส่วนตัว ในขณะที่บัญชี YouTube และ SNS ของเดอะเดย์วันจะถูกปิดใช้งาน

19 กันยายน 2567

ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง
ไอดอลเสมือนจริง กำลังได้รับความนิยมและกิจกรรมไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง ไอดอลเสมือนจริง "เพลย์ฟ" ประสบความสำเร็จด้วยการคว้าอันดับ 1 ในรายการเพลงและคอนเสิร์ตแฟนคลับขายหมดอย่างรวดเร็ว "เพลย์ฟ" ได้ทำกิจกรรมที่ไม่ต่างจากไอดอลตัวจริง เช่น การออกอากาศการสื่อสารกับแฟน ๆ การปรากฏตัวในงานดนตรี และแผนการเปิดตัวในต่างประเทศ

23 กรกฎาคม 2567

การเปิดเผยตัวตน (ข้อมูลส่วนบุคคล) ของศิลปินเสมือนจริง: ประเด็นทางกฎหมาย
การเปิดเผยตัวตน (ข้อมูลส่วนบุคคล) ของศิลปินเสมือนจริง: ประเด็นทางกฎหมาย บริษัท บลาสต์ ต้นสังกัดของเพลฟ์ บอยแบนด์เสมือนจริง ประกาศว่า บริษัทจะดำเนินการทางกฎหมายหากแฟน ๆ เปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลของเพลฟ์ บริษัทอ้างว่าการเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคลของเพลฟ์ ส่งผลกระทบโดยตรงต่อกิจกรรมของพวกเขา และขอให้แฟน ๆ รายงานหากพบโพสต์ที่เกี่ยวข้อง

23 กรกฎาคม 2567

Blackpink จะผ่าน 'ปีที่ 7 แห่งความมืดมน' ไปได้หรือไม่ มี 'คำสาปปีที่ 7' สำหรับกลุ่มไอดอลหญิงเกาหลีมากมายที่ไม่สามารถผ่านไปได้ เมื่อสัญญาหมดอายุ การต่อสัญญาใหม่มักเป็นเรื่องยาก ส่งผลให้มีการยุบวง ล่าสุด Blackpink วงไอดอลชั้นนำของ K-Pop ได้ออกจาก YG Entertainment แต่ยังคงทำกิจกรรมของวง โดยมีกลุ่มไอดอลหน้
Rebeka letter
Rebeka letter
มี 'คำสาปปีที่ 7' สำหรับกลุ่มไอดอลหญิงเกาหลีมากมายที่ไม่สามารถผ่านไปได้  เมื่อสัญญาหมดอายุ การต่อสัญญาใหม่มักเป็นเรื่องยาก  ส่งผลให้มีการยุบวง  ล่าสุด  Blackpink วงไอดอลชั้นนำของ K-Pop ได้ออกจาก YG Entertainment  แต่ยังคงทำกิจกรรมของวง  โดยมีกลุ่มไอดอลหน้
Rebeka letter
Rebeka letter

21 มีนาคม 2567

[คอลัมน์ของฮยองจู] หากต้องการป้องกัน 'คดีฆ่าตัวตายของหงส์' ของ FIFTY FIFTY เหตุการณ์ของ FIFTY FIFTY แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรม K-pop ต้องแก้ไขปัญหาการขาดการสื่อสารระหว่างศิลปินกับต้นสังกัด การเลี้ยงดูไอดอลที่มีสุขภาพดี ไม่เพียงแต่มีความสามารถในการเต้นและร้องเพลง แต่ยังมีความประพฤติและทักษะการสื่อสารจะช่วยให้การเติบโตอย่างยั่งยืน
허영주
허영주
เหตุการณ์ของ FIFTY FIFTY แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรม K-pop ต้องแก้ไขปัญหาการขาดการสื่อสารระหว่างศิลปินกับต้นสังกัด การเลี้ยงดูไอดอลที่มีสุขภาพดี ไม่เพียงแต่มีความสามารถในการเต้นและร้องเพลง แต่ยังมีความประพฤติและทักษะการสื่อสารจะช่วยให้การเติบโตอย่างยั่งยืน
허영주
허영주

10 มิถุนายน 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

ฟีดแบ็กคอลัมน์ที่ไม่คาดคิด คอลัมน์เกี่ยวกับวงไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ แต่ยังคงมีข้อกังวลเกี่ยวกับความยากของรูปแบบการเขียน ซึ่งทำให้การทำความเข้าใจลดลง บทความนี้อธิบายว่า ผู้เขียนมุ่งหวังให้การทำ "Sensemaking" เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ "Design Thinking" แ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
คอลัมน์เกี่ยวกับวงไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ แต่ยังคงมีข้อกังวลเกี่ยวกับความยากของรูปแบบการเขียน ซึ่งทำให้การทำความเข้าใจลดลง บทความนี้อธิบายว่า ผู้เขียนมุ่งหวังให้การทำ "Sensemaking" เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ "Design Thinking" แ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

คำคม K-POP 15 คำ ที่แสดงออกถึงความรักที่มีต่อดนตรีและแฟนคลับ บทความนี้รวบรวม 15 คำคมของไอดอล K-POP ที่แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์อันพิเศษกับแฟนๆ ค้นพบความรู้สึกขอบคุณ ความรัก และความเคารพที่มีต่อแฟนๆ ผ่านข้อความจริงใจและสัมผัสถึงความสัมพันธ์อันลึกซึ้งของแฟนคลับ K-POP
명언여행
명언여행
แฟนคลับ K-POP
명언여행
명언여행

17 มิถุนายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567