Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

เพลย์บ์ คว้าอันดับ 1 Global Hot Star ของ 'Fan N Star' ติดต่อกัน 3 สัปดาห์

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • เพลย์บ์ ได้รับอันดับ 1 ในการจัดอันดับ Global Hot Star ของ Fan N Star ติดต่อกัน 3 สัปดาห์
  • ผลการโหวตครั้งนี้มีผลต่อการคัดเลือกผู้เข้าชิงรางวัล Global Hot Star ในงาน The Fact Music Awards ปี 2025 และหากได้อันดับ 1 ติดต่อกัน 10 สัปดาห์ จะได้รับสิทธิพิเศษมากมาย เช่น การโฆษณาที่ฮงแด เป็นต้น
  • แฟนๆ ได้ร่วมแสดงความยินดีและส่งข้อความแสดงความยินดีกับเพลย์บ์เนื่องในโอกาสได้รับอันดับ 1 อย่างกระตือรือร้น

กลุ่มเพลย์ฟ์ได้รับการพิสูจน์ความนิยมอย่างต่อเนื่องด้วยการครองอันดับ 1 ในการจัดอันดับไอดอลรายสัปดาห์ของเว็บไซต์ 'แฟนแอนด์สตาร์' เป็นเวลา 3 สัปดาห์ติดต่อกัน โดยในสัปดาห์ที่สี่ของเดือนกันยายน เพลย์ฟ์ได้รับคะแนนโหวต 8,097,735 คะแนน คว้าอันดับ 1 ไปครอง ส่วนสเตรย์คิดส์ได้อันดับ 2 ด้วยคะแนน 4,533,551 คะแนน และเน็กซ์จีนได้อันดับ 3 ด้วยคะแนน 1,299,101 คะแนน

การจัดอันดับไอดอลยอดนิยมระดับโลกของ 'แฟนแอนด์สตาร์' เป็นการโหวตเพื่อคัดเลือกศิลปินเคป๊อปที่ได้รับความสนใจทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งไอดอลเจเนอเรชั่นที่ 4 และ 5 การจัดอันดับนี้เชื่อมโยงกับรางวัล 'Global Hot Star Award' ของ 'The Fact Music Awards' จึงได้รับความสนใจอย่างมากจากแฟนคลับทั่วโลก การโหวตก่อนหน้านี้ที่กำลังดำเนินอยู่เป็นขั้นตอนการคัดเลือกผู้เข้าชิงรางวัล Global Hot Star Trophy ในงาน 'The Fact Music Awards' ปี 2025 โดยผลการโหวตก่อนหน้านี้ 20% จะถูกนำไปรวมในคะแนนโหวตขั้นสุดท้าย

'แฟนแอนด์สตาร์' มอบโฆษณาที่จัตุรัส N ฮงแด เขตมาโป กรุงโซล ให้กับศิลปินที่ครองอันดับ 1 ติดต่อกัน 10 สัปดาห์ หากครองอันดับ 1 ติดต่อกัน 30 สัปดาห์ จะได้รับโฆษณาห่อหุ้มผนังสถานีรถไฟฟ้าใต้ดินฮงแด หากครองอันดับ 1 ติดต่อกัน 50 สัปดาห์ จะได้รับโฆษณาโคมระย้าที่ล็อตเต้เวิลด์ จัมชิล กรุงโซล หากครองอันดับ 1 ติดต่อกัน 70 สัปดาห์ จะได้รับโฆษณาป้ายไฟในฮ่องกงและปารีส ประเทศฝรั่งเศส และหากครองอันดับ 1 ติดต่อกัน 100 สัปดาห์ จะได้รับโฆษณาที่หอคอยมีเดีย สตาร์ฟิลด์ โกยาง จังหวัดคยองกี

นอกจากนี้ยังมีสิทธิประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายสำหรับศิลปินที่ได้รับคะแนนโหวตสะสมถึงจำนวนที่กำหนด หากได้คะแนนสะสม 100 ล้านคะแนน จะได้รับโฆษณาป้ายไฟในฟิลิปปินส์ 200 ล้านคะแนน จะได้รับโฆษณาป้ายไฟในสิงคโปร์ 300 ล้านคะแนน จะได้รับโฆษณาป้ายไฟในฝรั่งเศส 500 ล้านคะแนน จะได้รับโฆษณาป้ายไฟในฮ่องกง และ 1,000 ล้านคะแนน จะได้รับโฆษณาป้ายไฟในนิวยอร์ก สิทธิประโยชน์เหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการยกระดับศักดิ์ศรีของศิลปินที่ได้รับการสนับสนุนจากแฟนๆ ทั่วโลก

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองอันดับ 1 ติดต่อกัน 3 สัปดาห์ของเพลย์ฟ์ แฟนๆ จำนวนมากได้ส่งข้อความแสดงความยินดีผ่านทางข้อความ SMS อย่างเป็นทางการของ 'แฟนแอนด์สตาร์' โดยผู้ใช้ชื่อ '깜장부적' ได้กล่าวว่า "มีความสุขที่ได้เชียร์เพลย์ฟ์" แสดงความยินดี

ส่วน 'แฟนแอนด์สตาร์' เป็นเว็บไซต์จัดอันดับไอดอลรายสัปดาห์ที่ดำเนินการโดย <เดอะแฟคต์> เป็นสถานที่สำหรับแฟนๆ ไอดอลในการมีส่วนร่วมในการโหวตและการสนับสนุนป้ายโฆษณาโดยตรง การโหวตอันดับกลุ่ม อันดับเดี่ยว และอันดับดาวรุ่งใหม่จะเริ่มในวันจันทร์ของทุกสัปดาห์ และแฟนๆ ไอดอลทั่วโลกสามารถเข้าร่วมได้อย่างอิสระ

[ภาพจาก = Fan N Star]

[ภาพจาก = Fan N Star]

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
เพลย์ฟ์ บรรลุอันดับ 1 ในการจัดอันดับไอดอลรายสัปดาห์ 'แฟนแอนด์สตาร์' กลายเป็น 'Global Hot Star'
เพลย์ฟ์ บรรลุอันดับ 1 ในการจัดอันดับไอดอลรายสัปดาห์ 'แฟนแอนด์สตาร์' กลายเป็น 'Global Hot Star' เพลย์ฟ์ ได้รับอันดับ 1 ในการจัดอันดับไอดอลรายสัปดาห์ของแฟนแอนด์สตาร์ และได้กลายเป็นผู้สมัครรับรางวัล Global Hot Star ในงาน The Fact Music Awards

22 กันยายน 2567

ไอดอลเสมือนจริง Playave คว้าอันดับ 2 ชาย ในชาร์ต 'Choi Aedol'
ไอดอลเสมือนจริง Playave คว้าอันดับ 2 ชาย ในชาร์ต 'Choi Aedol' ไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับอันดับ 2 ในชาร์ตยอดนิยมประจำสัปดาห์ชายของ 'Choi Aedol' รองจาก อิมยองอุง โดยแพ้เพียง 5 คะแนน น่าเสียดายที่ได้อันดับ 2 นะครับ .

23 กรกฎาคม 2567

เพลฟ บรรลุ 4 รางวัลอันดับ 1 ในชาร์ตเซอร์เคิล สัปดาห์ที่ 34
เพลฟ บรรลุ 4 รางวัลอันดับ 1 ในชาร์ตเซอร์เคิล สัปดาห์ที่ 34 เพลฟ คว้า 4 รางวัลอันดับ 1 ในชาร์ตเซอร์เคิล สัปดาห์ที่ 34 ทั้งชาร์ตดิจิทัล ดาวน์โหลด BGM และวีคอลเลอร์ริ่ง ยืนยันตำแหน่งศิลปินที่กำลังมาแรง

30 สิงหาคม 2567

เพลย์ฟ: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์ฟเป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความจริงใจของแฟนด้อมไอดอลเสมือนจริง ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการเสริมสร้างการเชื่อมต่อกับแฟนๆ ผ่านนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและนำไปสู่การเติบโตทางธุรกิจ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์ฟเป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความจริงใจของแฟนด้อมไอดอลเสมือนจริง ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการเสริมสร้างการเชื่อมต่อกับแฟนๆ ผ่านนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและนำไปสู่การเติบโตทางธุรกิจ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

อันดับความนิยมแบรนด์ศิลปินเกาหลีปี 2024 อันดับ 1 ถึง 100 ในอันดับความนิยมแบรนด์ศิลปินเกาหลีประจำเดือนมกราคม 2024 อิมยองอุงคว้าอันดับ 1 สะท้อนความนิยมของศิลปินเพลงโทรทท์ นอกจากนี้ยังมีศิลปินไอดอลอย่างเซเว่นทีน และเลอเสอรัฟฟิม รวมถึงศิลปินเพลงโทรทท์หลายคนติดอันดับด้วย
lifeschool
lifeschool
ในอันดับความนิยมแบรนด์ศิลปินเกาหลีประจำเดือนมกราคม 2024 อิมยองอุงคว้าอันดับ 1 สะท้อนความนิยมของศิลปินเพลงโทรทท์  นอกจากนี้ยังมีศิลปินไอดอลอย่างเซเว่นทีน และเลอเสอรัฟฟิม รวมถึงศิลปินเพลงโทรทท์หลายคนติดอันดับด้วย
lifeschool
lifeschool

30 มกราคม 2567

5 กลยุทธ์การตลาด K-POP ที่มัดใจแฟนคลับทั่วโลก ความสำเร็จของ K-POP ในระดับโลกนั้นมาจากกลยุทธ์ทางการตลาดที่หลากหลาย เช่น การใช้โซเชียลมีเดีย การปรับเนื้อหาให้เข้ากับท้องถิ่น และการทัวร์คอนเสิร์ตทั่วโลก
Dream Atelier
Dream Atelier
ความสำเร็จของ K-POP ในระดับโลกนั้นมาจากกลยุทธ์ทางการตลาดที่หลากหลาย เช่น การใช้โซเชียลมีเดีย การปรับเนื้อหาให้เข้ากับท้องถิ่น และการทัวร์คอนเสิร์ตทั่วโลก
Dream Atelier
Dream Atelier

10 มิถุนายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคไอดอลและยูทูเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง เทคโนโลยีไอทีที่พัฒนาขึ้นนำไปสู่การกำเนิดของมนุษย์เสมือนจริง ซึ่งกำลังถูกนำไปใช้ในหลากหลายสาขา เช่นวงการบันเทิง เกม เป็นต้น ส่งผลให้ขนาดของตลาดเติบโตอย่างรวดเร็ว
Roy Kim
Roy Kim
เทคโนโลยีไอทีที่พัฒนาขึ้นนำไปสู่การกำเนิดของมนุษย์เสมือนจริง ซึ่งกำลังถูกนำไปใช้ในหลากหลายสาขา เช่นวงการบันเทิง เกม เป็นต้น ส่งผลให้ขนาดของตลาดเติบโตอย่างรวดเร็ว
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

อีชานวอน คว้าอันดับ 1 ในรายการเพลง 뮤직แบงก์ ด้วยเพลง "하늘 여행" เพลง '하늘 여행' ของอีชานวอน ได้รับอันดับ 1 ในรายการ 뮤직แบงก์ สร้างประวัติศาสตร์ใหม่ให้กับวงการเพลงโทรทท์
leechanwonchans
leechanwonchans
เพลง '하늘 여행' ของอีชานวอน ได้รับอันดับ 1 ในรายการ 뮤직แบงก์ สร้างประวัติศาสตร์ใหม่ให้กับวงการเพลงโทรทท์
leechanwonchans
leechanwonchans

4 พฤษภาคม 2567

คำคม K-POP 15 คำที่สะท้อนการสื่อสารและความรักระหว่างแฟนคลับกับศิลปิน สัมผัสถึงความผูกพันอันพิเศษระหว่างแฟนคลับกับศิลปิน ผ่านคำคม 15 คำที่เต็มไปด้วยความรักจากศิลปิน K-POP
명언여행
명언여행
K-POP ที่สะท้อนการสื่อสารและความรัก
명언여행
명언여행

15 มิถุนายน 2567