Try using it in your preferred language.

English

  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • ไทย
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar
translation

นี่คือโพสต์ที่แปลด้วย AI

topceleV News

Playverse บุก Melon Music Wave ทำลายสถิติผู้ใช้งานพร้อมกันสูงสุด 10,000 คน

  • ภาษาที่เขียน: ภาษาเกาหลี
  • ประเทศอ้างอิง: ทุกประเทศ country-flag

เลือกภาษา

  • ไทย
  • English
  • 汉语
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • Português
  • Русский
  • 日本語
  • 한국어
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Türkçe
  • Tiếng Việt
  • Polski
  • Nederlands
  • हिन्दी
  • Magyar

สรุปโดย AI ของ durumis

  • Melon เสริมความสัมพันธ์กับแฟนๆ ผ่าน Playverse กลุ่มไอดอลเสมือนจริง สร้างสถิติผู้ใช้งานพร้อมกันสูงสุดในอีเวนต์แชท Music Wave
  • เพลงใหม่ "Pump Up The Volume!" ของ Playverse ติดอันดับ 1 บนชาร์ต Melon สะท้อนถึงการตอบรับอย่างล้นหลามจากแฟนๆ และแสดงให้เห็นถึงอิทธิพลของ Melon Music Wave
  • Melon วางแผนที่จะขยายขอบเขตการสื่อสารกับแฟนๆ ผ่านการร่วมมือกับศิลปินมากมายในอนาคต

Melon แพลตฟอร์มเพลงของ Kakao Entertainment ได้รับความสนใจอย่างมากจากการสื่อสารกับแฟนเพลง K-Pop ผ่านวงไอดอลเสมือนจริง PLAVE

PLAVE ทำลายสถิติสูงสุดของ Melon Music Wave โดยมีผู้ใช้เข้าร่วมพร้อมกันสูงสุด 10,639 คน ในงานอีเวนต์แชท Melon Music Wave เมื่อวันที่ 21 ที่ผ่านมา อีเวนต์นี้จัดขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองเพลงใหม่ของ PLAVE "Pump Up The Volume!" ที่ครองอันดับ 1 บนชาร์ต Melon TOP100

ความสำเร็จของ PLAVE เป็นการยืนยันอีกครั้งถึงอิทธิพลของ Melon Music Wave บริการนี้มีฟังก์ชันที่ไม่เหมือนใครที่ช่วยให้แฟน ๆ สามารถเพลิดเพลินกับเพลงแบบเรียลไทม์และแชทกับศิลปิน ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่แฟน K-Pop

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บันทึกของ PLAVE ครั้งนี้ได้รับการประเมินว่าเป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการสื่อสารอย่างใกล้ชิดระหว่างศิลปินและแฟน ๆ Melon วางแผนที่จะขยายเวทีการสื่อสารนี้ต่อไปผ่านการร่วมมือกับศิลปินมากมายในอนาคต

ที่มา - Kakao Entertainment

ที่มา - Kakao Entertainment

topceleV-news
topceleV News
TopceleV: VTuber, Virtual Idol News, Rankings, and Voting
topceleV-news
เพลย์ฟูล ไอดอลเสมือนจริง ครองอันดับ 1 ชาร์ต Melon Top 100 ... 7 เพลงติด Top 10
เพลย์ฟูล ไอดอลเสมือนจริง ครองอันดับ 1 ชาร์ต Melon Top 100 ... 7 เพลงติด Top 10 เพลย์ฟูล กลุ่มไอดอลเสมือนจริง เขย่าวงการเคป็อปด้วยซิงเกิลดิจิตอลใหม่ "Pump Up The Volume!" โดยขึ้นสู่อันดับ 1 ชาร์ต Melon Top 100 นอกจากนี้ยังมีกำหนดจัดคอนเสิร์ตแฟนคลับ "Hello, Asterum!" อังกอร์ ที่สนามกีฬาในร่ม จัมซิล ในเดือนตุลาคมนี้

22 สิงหาคม 2567

เพลย์ฟ, เขียนประวัติศาสตร์ใหม่ของไอดอลเสมือนจริง
เพลย์ฟ, เขียนประวัติศาสตร์ใหม่ของไอดอลเสมือนจริง เพลงใหม่ของเพลย์ฟ "Pump Up The Volume!" ขึ้นอันดับ 1 ชาร์ตเมลอน สร้างสถิติใหม่ให้กับไอดอลเสมือนจริง เพลงนี้ผสมผสานดนตรีแบนด์ที่สนุกสนานกับความรู้สึกเรโทร เข้ากันอย่างลงตัว ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสดใสที่เป็นเอกลักษณ์ของเพลย์ฟ

21 สิงหาคม 2567

คอนเสิร์ต Encore ของ Playve หมดเกลี้ยงภายใน 10 นาที
คอนเสิร์ต Encore ของ Playve หมดเกลี้ยงภายใน 10 นาที Playve กลุ่มไอดอลเสมือนจริงจะจัดงานคอนเสิร์ตแฟนคลับ 'Hello, Asterum!' Encore ที่สนามกีฬาในร่มย่านจัมชิล กรุงโซล ในวันที่ 5 และ 6 ตุลาคม โดยบัตรสำหรับสมาชิกแฟนคลับขายหมดภายใน 10 นาทีหลังเปิดขาย Playve มีแผนจะมอบช่วงเวลาที่น่าจดจำให้กับแฟนๆ ด้วยเวทีใหม่และก

8 กันยายน 2567

มนุษย์เสมือนจริง ยุคของไอดอลและยูทูบเบอร์ในโลกเสมือนกำลังมาถึง มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์ โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim
มนุษย์เสมือนจริงหรือ Virtual Human กำลังเข้ามามีบทบาทในหลากหลายสาขา ไม่ว่าจะเป็นความบันเทิง เกม และการโฆษณา  คาดว่าภายในปี 2030 ตลาดนี้จะมีมูลค่าถึง 500,000 ล้านดอลลาร์  โดยมนุษย์เสมือนจริงปรากฏในรูปแบบต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นไอดอลเสมือนจริง นางแบบ ผู้มีอิทธิพล
Roy Kim
Roy Kim

13 พฤษภาคม 2567

5 กลยุทธ์การตลาด K-POP ที่ดึงดูดแฟนทั่วโลก ความสำเร็จระดับโลกของศิลปินไอดอล K-POP นั้นยึดโยงอยู่กับกลยุทธ์การตลาดที่หลากหลาย เช่น การใช้โซเชียลมีเดีย กลยุทธ์การแปลภาษา การทัวร์ทั่วโลก การร่วมมือกัน และเนื้อหาที่แฟน ๆ มีส่วนร่วม
Dream Atelier
Dream Atelier
ความสำเร็จระดับโลกของศิลปินไอดอล K-POP นั้นยึดโยงอยู่กับกลยุทธ์การตลาดที่หลากหลาย เช่น การใช้โซเชียลมีเดีย กลยุทธ์การแปลภาษา การทัวร์ทั่วโลก การร่วมมือกัน และเนื้อหาที่แฟน ๆ มีส่วนร่วม
Dream Atelier
Dream Atelier

10 มิถุนายน 2567

คำคม 20 คำที่แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลและการเติบโตของ K-POP K-POP เป็นแนวเพลงและปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลกตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1990 และได้รับความนิยมมายาวนานกว่า 20 ปีแล้ว เพลงที่ดึงดูดใจ การแสดง และการสื่อสารอย่างแข็งขันกับแฟน ๆ เป็นปัจจัยหลักที่ทำให้ K-POP ประสบความสำเร็จ
명언여행
명언여행
อิทธิพลและการเติบโตของ K-POP
명언여행
명언여행

16 มิถุนายน 2567

K-Content _ การเปลี่ยนแปลงของตลาดเพลง การปรากฏตัวของ MP3 และเว็บไซต์เพลงในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ได้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในตลาดเพลงป๊อปเกาหลี และทำให้ยอดขายอัลบั้มลดลง ในขณะเดียวกันก็กระตุ้นให้เกิดการจัดคอนเสิร์ตและการขยายตลาดไปต่างประเทศ "Gangnam Style" ของ PSY เป็นผลมาจากกระแสสังคมในย
showffle
showffle
การปรากฏตัวของ MP3 และเว็บไซต์เพลงในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ได้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในตลาดเพลงป๊อปเกาหลี และทำให้ยอดขายอัลบั้มลดลง ในขณะเดียวกันก็กระตุ้นให้เกิดการจัดคอนเสิร์ตและการขยายตลาดไปต่างประเทศ "Gangnam Style" ของ PSY เป็นผลมาจากกระแสสังคมในย
showffle
showffle

9 พฤษภาคม 2567

ฟีดแบ็กคอลัมน์ที่ไม่คาดคิด คอลัมน์เกี่ยวกับวงไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ แต่ยังคงมีข้อกังวลเกี่ยวกับความยากของรูปแบบการเขียน ซึ่งทำให้การทำความเข้าใจลดลง บทความนี้อธิบายว่า ผู้เขียนมุ่งหวังให้การทำ "Sensemaking" เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ "Design Thinking" แ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
คอลัมน์เกี่ยวกับวงไอดอลเสมือนจริง Playave ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากแฟนๆ แต่ยังคงมีข้อกังวลเกี่ยวกับความยากของรูปแบบการเขียน ซึ่งทำให้การทำความเข้าใจลดลง บทความนี้อธิบายว่า ผู้เขียนมุ่งหวังให้การทำ "Sensemaking" เป็นที่นิยม เช่นเดียวกับ "Design Thinking" แ
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567

เพลย์บอย: ความแท้จริงของแบรนด์ที่เรียนรู้จากแฟนด้อมดิจิทัล ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son
ความสำเร็จของเพลย์บอยเป็นตัวอย่างของวิธีการใหม่ในการสร้างแฟนด้อมผ่านตัวละครเสมือนจริง ซึ่งความแท้จริงถูกตีความใหม่ผ่านเทคโนโลยี และสร้างพื้นที่ที่เต็มไปด้วยการโต้ตอบและความคิดสร้างสรรค์สำหรับแฟนด้อม  สิ่งนี้จะกลายเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับแนวโน้มการเปลี่
Byungchae Ryan Son
Byungchae Ryan Son

21 พฤษภาคม 2567