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V-RIZ, premier "atelier d'expérience VTuber" d'Hiroshima
- Langue de rédaction : Coréen
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- Pays de référence : Tous les pays
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- Technologies de l'information
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Texte résumé par l'IA durumis
- V-RIZ, en collaboration avec Ascanet, organise l'atelier d'expérience "Orizuru VTuber Fes" à partir du 31 août 2024, offrant aux participants l'opportunité de découvrir les technologies VTuber de pointe et de participer à des ateliers de doublage.
- Cet atelier vise à favoriser les échanges entre la communauté locale et les VTuber, et à améliorer la compréhension de l'industrie VTuber ainsi que l'acquisition de compétences créatives.
- V-RIZ vise à étendre l'industrie XR, à explorer le potentiel du divertissement via les VTuber et à dynamiser l'économie locale en exploitant l'impact économique de la culture japonaise des anime et des jeux vidéo afin de renforcer sa compétitivité sur le marché.
- Opportunité d'expérimenter les dernières technologies VTuber
- Contribution à la revitalisation économique locale
- Offre d'ateliers d'acting et de technologie VTuber
Source - V-RIZ
Biraize (PDG : Hatama Toshiyuki) s'associe à Askanet (PDG : Matsuo Yuji) pour organiser un atelier d'expérience VTuber du 31 août 2024.
Cet atelier, qui s'inscrit dans le cadre du "Orizuru VTuber Fes", vise à promouvoir les échanges entre la communauté locale et les VTubers. Les participants pourront expérimenter les dernières technologies VTuber et acquérir des connaissances spécialisées dans le domaine de l'acting VTuber.
Le marché des VTuber est en constante croissance, et l'importance des professionnels du domaine s'accroît en parallèle.
Cet atelier permettra aux participants d'approfondir leur compréhension de l'industrie des VTuber et d'acquérir des compétences techniques créatives sous la direction de "Saeki Noma" (佐伯ノマ), VTuber de Biraize, et d'un personnel expert.
Biraize a pour objectif d'étendre l'industrie du XR, d'exploiter le potentiel du divertissement par l'intermédiaire des VTuber et de dynamiser l'économie locale. Biraize vise à renforcer sa compétitivité sur ce marché unique, en s'appuyant sur l'impact économique de la culture de l'animation et des jeux au Japon.